Inis*
Inis ist ein Spiel, das tief in der keltischen Geschichte und Überlieferung verwurzelt ist, in dem Spieler gewinnen, indem sie zum König der Insel (Inis) gewählt werden. Die Spieler können versuchen, eine von drei verschiedenen Siegbedingungen zu erreichen:
- Führung: Seien Sie der Anführer - d.h. haben Sie mehr Clanfiguren als jeder andere Spieler - von Gebieten mit mindestens sechs gegnerischen Clans.
- Land: Ihre Clans sind in mindestens sechs verschiedenen Gebieten vertreten.
- Religion: Lassen Sie Ihre Clans in Gebieten präsent sein, die zusammen mindestens sechs Heiligtümer enthalten.
Im Laufe des Spiels verdienen die Spieler auch Taten, die typischerweise von Barden gesungen oder von Meistern graviert werden, die die magische Summe von sechs für jede Bedingung um eins reduzieren. Während eine Siegbedingung ausreicht, um den Titel König zu erringen, verfügt ein Spiel erfahrener Spieler in der Regel über ein enges Kräfteverhältnis, das die Führung der Hauptstadt der Insel betont.
Zu Beginn jeder Runde ziehen die Spieler während der Versammlung ein Blatt mit vier Aktionskarten (mit 13 Aktionskarten für drei Spieler und 17 für vier Spieler). Aktionskarten, die am Ende einer Saison nicht gespielt werden, werden nicht für die nächste Saison gehalten. Die Spieler haben auch Zugang zu Anführerkarten für die Gebiete, die es erlauben und in denen sie während der Versammlung zum Anführer gewählt wurden. Jede Assembly ordnet diese Karten neu zu. Schließlich sammeln sie "epische Geschichten", die die Taten der alten irischen Götter und Helden wie Cuchulainn, der Dagda, Lugh und vieler anderer darstellen. Diese werden aufbewahrt und verwendet, um die Clans zu inspirieren und außergewöhnliche Leistungen zu erbringen... unter den richtigen Umständen. Die Karten bieten eine Vielzahl von Aktionen: Clans hinzufügen, Clans bewegen, Gebäude erkunden und spezielle Aktionen.
Sorgfältiges Zeichnen, Handmanagement, Bluffen (vor allem, wenn die Spieler verstehen, wie wichtig es ist, ihren Zug zu bestehen), gutes Timing und ein genaues Verständnis des Kräftegleichgewichts sind die Schlüssel zum Sieg. Nach einem Entdeckungsspiel sind Sie bereit für ein volles und episches Spiel, bei dem ein unbestrittener Spieler von der Versammlung wegen seiner Verdienste und Weisheit König sein wird.
Während Inis "Kerle" hat, die "auf einer Karte" sind, ist es ein Anfängerfehler, dies als Kampfspiel zu spielen, weil das Beseitigen anderer Clans deine Chancen reduziert, eine Leadership-Siegbedingung zu erreichen. Frieden zwischen verschiedenen Clans, mit oder ohne einen klaren Gebietsführer, ist das übliche Ergebnis der Bewegung eines Clans. Kämpfe werden natürlich stattfinden, da die keltischen Clans unbändig sein können und ein guter Spieler auf das Volk seines Clans hört (d.h. seine Kartenhand). Dieser Kampfaspekt spiegelt sich in den Miniaturen des Clans wider, die Krieger darstellen. Waldarbeiter, Hirten und Händler vervollständigen das Set von zwölf Minis für jeden Spieler; diese Berufe haben keinen Einfluss auf das Spiel, sondern verleihen ihm Geschmack.
Nominiert für 6 Auszeichnungen.
- 2 - 4 Spieler
- 60 - 90 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Inis
Uns gefällt Inis so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
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