Inkognito*
Das Ziel eines jeden Agenten in Inkognito ist es, zusammen mit seinem Partner eine Mission zu erfüllen. Zu Beginn des Spiels wissen die Spieler jedoch nicht, welche Mission sie erfüllen müssen!
Im Standard-Vier-Spiel führt jeder Spieler einen von vier Geheimagenten. Die vier Figuren sind paarweise verbündet: Lord Fiddlebottom und Colonel Bubble sind immer gegen Agent X und Madame Zsa Zsa verbündet. Jeder der vier Agenten wird durch eine von vier verschiedenen Figuren mit unterschiedlichem Körperbau repräsentiert: groß, klein, dick, dünn. Nur eine von ihnen stellt die eigentliche Figur dar, die von einem Spieler gesteuert wird. Die anderen drei Figuren stellen Spione dar, die ihm freundlich gesinnt sind und die versuchen, den Gegner zu verwirren.
In einer Runde schüttelt ein Spieler den Zufallsgenerator Phantom der Prophezeiung, um seine drei verfügbaren Aktionen zu bestimmen, z.B. sich auf einem Land- oder Seeweg zu bewegen. Der Spieler bewegt seine Figuren und versucht dabei, Räume zu erreichen, die bereits von den Figuren der anderen Spieler oder dem Botschafter besetzt sind. Wenn sich die Figuren im gleichen Raum befinden, erhält der aktuelle Spieler das Recht, "Fragen zu stellen" und einige der Karten dieses Spielers zu inspizieren. Durch Deduktion und ein logisches Ausschlussverfahren kann er Rückschlüsse auf die Identität und die Absichten der anderen Spieler ziehen.
Das erste Ziel eines jeden Agenten ist es, herauszufinden, welcher der anderen Spieler sein Partner ist. Dieser Partner hat die andere Hälfte des "Codes", der seine geheime Mission angibt. Nachdem er die wahre Identität der anderen Spieler entdeckt hat (oder glaubt, entdeckt zu haben), muss ein Agent seine Geheimauftragskarte mit seinem Verbündeten tauschen. Auf diese Weise wird die endgültige Mission und das, was zu ihrer Erfüllung getan werden muss, enthüllt. Wenn einer der beiden Agenten eines Teams die Mission erfüllt, gewinnen sowohl er als auch sein Partner das Spiel.
Es gibt eine weitere Figur, die eine wichtige Rolle im Spiel spielt: der Botschafter. Er kann benutzt werden, um klarere Informationen über die anderen Charaktere zu erhalten. Jeder möchte ihn kennen lernen, denn er ist gut informiert und kann nützlich sein, um Ihre Ziele zu erreichen, aber er kann auch Ihren Rivalen helfen, also tun Sie alles, was Sie können, um ihn von ihnen fernzuhalten.
Die 2013-Version von Inkognito von Ares Games erhöht die maximale Spielerzahl auf fünf, indem sie jemandem erlaubt, den Botschafter zu spielen und ihn während seines Zuges zu bewegen. Er kann immer noch Hinweise sammeln, wenn die anderen Spieler den Botschafter während ihres Zuges befragen, und die anderen Spieler können immer noch Hinweise von ihm sammeln. Das Ziel des Spielers des Botschafters ist es, alles über die anderen Charaktere zu wissen, ihre Identität und ihr Build zu erraten. Wenn der Botschafter "perfektes Wissen" erlangt, bevor ein Team seine geheimen Missionen erfüllt, gewinnt er das Spiel.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
⭐️ Spiel des Jahres 1988
- 3 - 5 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Uns gefällt Inkognito so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
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