Mercurial: Die Erfindung der Zauberei*

Nach einer beschwerlichen Reise durch das jenseitige Land Valanyr kommt deine Karawane schließlich in Camp Trinity an - einer jungen, blühenden Siedlung, die auf einem zerstörten Königreich erbaut wurde, das einst durch eine uralte Katastrophe dezimiert wurde.

Wie viele andere hier warst du früher ein Magier mit geringem Ansehen, der nun auf der Suche nach einem besseren Schicksal ist. Der Kataklysmus veränderte Valanyrs Elan zu einem fruchtbaren, aber unbeständigen Land, in dem die Regeln der Zauberei anders sind als in dem Land, aus dem du kommst. Hier verschmelzen die normalerweise getrennten Elemente der Natur leicht miteinander und ermöglichen die Erschaffung neuer und unbekannter Zaubersprüche. Ihr müsst bei Null anfangen, aber unbekannt bedeutet, dass neue Entdeckungen gemacht werden können, und eine florierende Siedlung bedeutet Chancen...

Mercurial ist ein Karten- und Würfelmanipulationsspiel, bei dem es um Zauberei mit Kombo- und Motorisierungsmechanismen geht. Erlerne magische Alterationstechniken, um das Chaos deiner Elementarwürfel zu kontrollieren, und nutze diese Elemente, um geringere Magie zu neuen und unbekannten Zaubern zu kombinieren. Deine kombinierten Zaubersprüche können entweder Verderben anrichten, Leben wiederherstellen oder etwas anderes - nutze sie, um Heldentaten zu vollbringen, von der Hilfe für deine Verbündeten beim Besiegen gefährlicher Bestien bis hin zur Suche nach einem Weg für gestrandete Reisende, die sich im seltsamen Land Valanyr verirrt haben.

In Mercurial verfügt jeder Spieler über unterschiedliche Fähigkeiten und Startressourcen, deren Unterschiede bei jeder Reise einen einzigartigen Weg zur Macht bieten. Tauche ein in die fantastische Welt von Mercurial und entdecke ein neues Zeitalter der Zauberei.

  • 1 - 4 Spieler
  • 45 - 90 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

Uns gefällt Mercurial: Die Erfindung der Zauberei so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2025 empfehlen

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