Metallum*

Als sich herausstellte, dass Reisen mit Überlichtgeschwindigkeit für jede Lebensform tödlich war, schickten die Menschen stattdessen ihre Erfindungen zur Erkundung der Galaxie aus - kolossale Fabrikschiffe, die in der Lage waren, automatische Extraktoren zu bauen und einzusetzen. Diese Schiffe bohrten, bauten ab und transportierten rohe Mineralien von weit entfernten Planetensystemen zurück zur Erde. Bald wurden Hunderte von Sternensystemen besucht, deren Planeten bis zum Kern aufgebohrt und von wertvollen Ressourcen befreit wurden. Nachdem die Schiffe zum nächsten System weitergezogen waren, blieben die Reste der Ausgrabungsanlagen als düsteres Zeichen vergangener Bergbauaktivitäten zurück. In kürzester Zeit hatten zwei Konzerne das Monopol auf den Bergbau in der Galaxis, doch angesichts der unzähligen Systeme, die es auszubeuten galt, herrschte ein unruhiger Friede - ein Friede, der kurz davor stand, gebrochen zu werden, als eine automatische Analyse von Berichten aus einem System, das vor vielen Jahrzehnten abgebaut worden war, etwas Seltsames ergab, das zur Entdeckung von... Metallum führte.

Diese neue Substanz, die interstellare Reisen für lebende Organismen zu ermöglichen scheint, führt unweigerlich zu einem Konflikt. Die Erdregierung schreitet sofort ein und beansprucht im Namen des "Wohls der Menschheit" das Eigentum an dem System, aber es ist klar, dass einer der beiden Konzerne die Exklusivrechte für den Abbau von Metallum - und die damit verbundenen riesigen Gewinne - erhalten wird. Die Spannung steigt augenblicklich an. Ein regelrechter Konzernkrieg wird nur dank des Versprechens vermieden, die Abbaurechte an den Konzern zu vergeben, der eine effizientere Bergbauinfrastruktur auf den Planeten entwickelt. Zwischenfälle mit alten Anlagen, die zur Zerstörung feindlicher Extraktoren eingesetzt werden, sind vorprogrammiert, denn es ist klar, dass die Erdregierung ihre Zuschüsse auf der Grundlage der Metallabbauraten der einzelnen Konzerne vergibt, bevor sie schließlich einem von ihnen die exklusiven Abbaurechte zuspricht. Die besten Piloten der einzelnen Konzerne setzen sich hinter ihre Konsolen, während sich ihre Fabrikschiffe dem System nähern und die Produktion der Extraktoren auf Maximum eingestellt ist.

Metallum ist ein Strategiespiel für zwei Spieler, die in die Rollen von Konzernpiloten schlüpfen und die Aufgabe haben, ihre Fabrikschiffe so zu steuern, dass sie ein effizienteres Bergbaunetz auf den Planeten des Systems aufbauen als ihr Gegner. Jede Runde besteht aus drei Hauptphasen:

  1. Programmieren: Die Spieler erstellen gleichzeitig ein Programm, indem sie puzzleartige Subroutinen zusammenstellen, die verschiedene Systeme des Fabrikschiffs aktivieren (Triebwerke für die Bewegung, Produktion für den Einsatz von Extraktoren usw.). Einige der mächtigeren Subroutinen benötigen mehr Zeit für die Ausführung und behindern daher Ihre Fähigkeit, auf die Züge des anderen Spielers zu reagieren - und sie können Sie sogar daran hindern, andere Schiffssysteme zu aktivieren.
  2. Aktion: Die Spieler führen Programme aus, die sie in der Programmierphase erstellt haben. Da die Reihenfolge der Ausführung der Unterprogramme vom Spieler bestimmt wird, kann ein und dasselbe Programm sehr unterschiedliche Ergebnisse liefern, was zu vielen interessanten taktischen Entscheidungen führt. In dieser Phase werden auch neue Extraktoren auf den Planeten des Systems eingesetzt.
  3. Profite: Die Spieler verdienen Credits für die Planeten, auf denen sie ihre Extraktoren haben, je nachdem, wer mehr von ihnen besitzt.

Nach neun Runden wird der Pilot zum Sieger erklärt, der die meisten Credits für sein Unternehmen erwirtschaftet hat. Wird es Ihnen gelingen, die Planeten des Systems mit einem Netz Ihrer Extraktoren zu überziehen und gleichzeitig die Pläne Ihres Gegners zu durchkreuzen? Obwohl es sich offiziell nur um einen wirtschaftlichen Konflikt handelt, muss der erfolgreiche Pilot wissen, wann er die Bergbauinfrastruktur des Gegners angreifen oder "geringfügige Änderungen" daran vornehmen muss. Am Ende wird sich niemand an die Details des Kampfes erinnern - nur an den Namen des größten Piloten in der Geschichte der Galaxie.

Nominiert für 1 Auszeichnung.

  • 2 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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