Mr. Jack Pocket*
Die Verdächtigen, und darunter Mr. Jack, sind auf den Karten abgebildet. Holmes, Watson und ein Hund drehen sich um das Spielfeld, und können die Straßen in einer Reihe oder Spalte "betrachten". Jede Runde stehen vier Aktionen zur Verfügung. Der erste Spieler wählt eine, sein Gegner zwei, und der erste Spieler verwendet dann die letzte verbleibende Aktion. Aktionen ermöglichen es, einen Detektiv ein oder zwei Felder im Uhrzeigersinn um das Spielfeld zu bewegen, eine Karte zu drehen, um den Blick auf die Straßen zu ändern, zwei Straßenkarten zu tauschen oder eine Alibikarte zu ziehen. Am Ende der Runde erklärt Mr. Jack, ob er von einem der Detektive gesehen werden kann. Natürlich müssen die Detektive Jack identifizieren, der lange genug versteckt bleiben muss, um zu entkommen.
Nominiert für 3 Auszeichnungen.
- 2 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Einfach zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Mr. Jack Pocket
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