Navajo Wars*
Navajo Wars ist ein Solitärspiel, bei dem der Spieler von der spanischen Invasion 1595 bis zur Unterwerfung durch eine amerikanische Armee unter Kit Carson 1864 in die Rolle des Diné (Navajo) schlüpft.
"Diné" (ausgesprochen "dih-nay") ist das Wort, das die Navajo benutzen, um ihren Stamm zu bezeichnen. Es bedeutet "das Volk".
Der Begriff "Navajo" stammt aus einer spanischen Übertragung eines Tewa-Wortes (eines der Pueblo-Stämme) für "gepflanzte Felder". Die Diné waren und sind immer noch bekannt für ihren Maisanbau in der Hochwüste von New Mexico und Arizona.
Das Ziel für den Navajo-Spieler, im Folgenden als "Spieler" bezeichnet, besteht darin, zu vermeiden, entweder von den Spaniern, Mexikanern oder Amerikanern, im Folgenden als "Feind" bezeichnet, unterjocht zu werden. Der Spieler wird während des Spielverlaufs Maßnahmen ergreifen, um zu versuchen, sowohl kulturelle als auch militärische Spuren zu verstärken. Wenn beide zu irgendeinem Zeitpunkt während des Spiels Null erreichen, werden Sie vom Feind unterworfen und verlieren das Spiel sofort. Es gibt auch kulturelle Entwicklungen in Form eines Technologiebaums, die der Spieler entwickeln muss, um seine Gewinnchancen zu erhöhen. Diese Entwicklungen sind: Weberei, Reitkunst, Religion, Meister der Mesas und scharfe Berufe mit jeweils drei Entwicklungsstufen. Navajo-Kriege haben auch historische Ereigniskarten für jede Periode. Diese Karten haben ihre eigenen Regeln und Auswirkungen, die dem Spiel wirklich ein historisches Gefühl verleihen.
Als Spieler werden Sie versuchen, Ihre Familieneinheiten als "Zähler" auf die Karte zu bekommen. Ihre Familieneinheiten könnten aus einem Mann, einer Frau und einem Kind bestehen. Mit diesen "Spielsteinen" werden Sie individuelle Aktionen mit Ihren Familien durchführen, die auf der Karte sind. Zu diesen Aktionen könnten Überfälle auf New Mexico, Überfälle auf einen Außenposten, Stammeskriege und Stammesdiplomatie gehören, die beide gegen die Komantschen oder die Ute geführt werden. Schaffen Sie Handelsgüter, Viehzucht und Reisen.
Während des feindlichen Teils der Runde wird der Feind Operationen gegen den Navajo-Stamm durchführen. Diese Operationen könnten Folgendes umfassen: Untergrabung der Eingeborenen (Spieler), Bau von Außenposten, Bau und Untergrabung, Raubzüge (der Feind wird versuchen, Raubzüge tief in das Gebiet der Navajo zu schicken) und viele andere Aktionen.
Der Feind erhält seine Befehle über eine einzigartige Befehlsmatrix. Als Spieler ist man sich nie sicher, was als Nächstes kommt.
Navajo-Kriege können als individuelle Szenarien für die spanische, mexikanische und amerikanische Periode gespielt werden. Sie können alle drei Perioden als Kampagnenspiel spielen.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
- 1 - 2 Spieler
- 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen