Nemesis: Void Seeders*
Jedes Raumschiff hat eine Stimme, eine Melodie aus Maschinen und Subsystemen, die die Besatzung auf langen Reisen kennengelernt hat. Das Problem ist, dass sich unser Schiff seit der letzten Mission FALSCH anhört. Irgendetwas ist faul an der Art, wie es zu uns spricht. Kaum hörbares Murmeln. Seltsames Geflüster, das keine Maschine erzeugen könnte. Die dunklen Korridore und riesigen Hallen scheinen fast zu SINGEN.
Einige von uns haben versucht, die Quellen dieser Störungen ausfindig zu machen, aber sie schienen immer zwei Schritte voraus zu sein. Verfolgt von ihrer ständigen Präsenz, begannen wir bald zu zerbrechen. Unser Ingenieur hat sich ein paar Worte in sein Fleisch geschnitten. Als wir ihn fragten, warum, antwortete er: "Glühende Geheimnisse müssen mit Blut geschrieben werden". Dann unternahm unsere Navigatorin einen Weltraumspaziergang ohne ihren Anzug. Als wir sie heranzogen, war ihr ganzes Gesicht gefroren und rissig, aber sie grinste auf eine Weise, die ich nie vergessen werde.
Jetzt wurde es noch schlimmer. Aus Geräuschen wurden Stimmen, die von Gemetzel und Terror berichteten. Sie laufen nicht mehr vor uns weg. Sie umzingeln uns und treiben uns durch das Schiff zu irgendeinem dunklen Zweck. Ich muss sie VERSTEHEN, bevor es zu spät ist. Ich lege meine Hand auf den Pistolengriff und schaue auf die Rücken meiner letzten beiden Besatzungsmitglieder. Ich sehe dunkle Geheimnisse, die unter ihren Schädeln herumschwirren. Es bräuchte nur zwei Einschusslöcher, um sie zu lösen...
- 1 - 5 Spieler
- 90 - 180 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert