Neuland*

Neuland ist ein Spiel über Logistik und Planung. Zu Beginn des Spiels liegt das Land unbebaut, eine Reihe von leeren Feldern, die Berge, Wälder und Wiesen darstellen. Die Spieler gewinnen durch den Bau und die Nutzung von Prestigeobjekten, die es ihnen ermöglichen, die Wappen ihrer Familie auf dem Spielbrett zu platzieren - wer zuerst alle seine Wappen platziert hat, gewinnt.

Um diese Gebäude nutzen zu können, muss der Spieler allerdings über die richtigen Rohstoffe verfügen. Schwerter und Stoffe zum Beispiel oder Münzen und Papier. Jedes dieser Materialien benötigt noch mehr Grundstoffe, wie Eisenerz, Kohle und so weiter, bis hin zu den grundlegenden Elementen wie Nahrung, Holz und Stein.

Um diese Materialien aus dem Land zu holen, baut man Gebäude - eine Steinmetzhütte, eine Schmelzhütte, eine Münzmanufaktur und so weiter. Sobald die Gebäude auf dem Spielbrett stehen, können sie von jedem Spieler genutzt werden, nicht nur von demjenigen, der sie gebaut hat.

Ein Spieler sammelt diese Ressourcen nicht wie in Die Siedler von Catan oder Keythedral zur Aufbewahrung ein. Stattdessen müssen die Ressourcen, die von den Gebäuden beansprucht werden, entweder in der aktuellen oder in der nächsten Runde verbraucht werden. Tut er das nicht, verderben die Rohstoffe und werden vom Spielbrett entfernt.

Im Wesentlichen besteht die Herausforderung des Spiels darin, logistische Versorgungsketten zu planen, die es erlauben, diese Ressourcen möglichst effizient zu verarbeiten, um die Prestigeobjekte am schnellsten zu bauen. Da es sich um ein perfektes Informationsspiel handelt, kann man auch sehen, was seine Gegner vorhaben, und Arbeiter platzieren, um ihre Versorgungsketten zu unterbrechen, was möglicherweise dazu führt, dass ihre Ressourcen verderben und der Spieler wieder bei Null anfangen muss.

Die interessanteste Neuerung von Neuland ist vielleicht der Zeitspur-Mechanismus, bei dem Spieler, die weniger Aktionen in einem Zug ausführen, häufiger an der Reihe sind und vorausplanen können, um einen langen Zug von fast zwanzig Aktionen anstelle der üblichen maximal zehn zu machen.

Neuland wurde ursprünglich 2004 von eggertspiele veröffentlicht und 2006 von Z-man mit einigen bedeutenden Regeländerungen neu aufgelegt. Die Mehrheit der BGG-Benutzer scheint die ursprünglichen eggertspiele-Regeln stark zu bevorzugen. Ebenfalls sehr zu empfehlen ist die Regelüberarbeitung, die hier auf BGG zum Download zur Verfügung steht, denn die der 2. Auflage beiliegende Datei ist nahezu unverständlich.

  • 2 - 4 Spieler
  • 60 - 120 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Schwer zu lernen
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