New England*
Ein Biet- und Kachellegespiel mit dem Thema der Besiedlung Neuenglands im 17. Jeder Spieler repräsentiert eine Familie, die große Landstriche aufkauft und erschließt. Die Siedlungsfläche beträgt 98 Quadrate (9 x 11, wobei ein Quadrat fehlt). Jede Familie beginnt mit einem doppelt so großen Spielstein von jedem der drei Landtypen - Siedlung, Ackerland, Weideland. Fliesen haben unbebaute und bebaute Seiten; natürlich beginnen sie unbebaut.
In jeder Runde nach der anfänglichen Platzierung der Startplättchen bieten die Spieler um das Recht, weitere Landplättchen oder Entwicklungskarten zu kaufen - bis zu zwei pro Runde. Insgesamt stehen pro Runde 9 kombinierte Spielsteine und Karten zum Kauf zur Verfügung. Der Vorteil eines hohen Gebots (und damit der Zahlung von mehr für jeden Kauf) besteht darin, dass die Höchstbietenden die erste Wahl erhalten und der Höchstbietende entscheidet, wie viele Spielsteine und Karten in der nächsten Runde versteigert werden. Die Spielsteine oder Karten müssen unmittelbar nach dem Kauf gespielt werden, es sei denn, es stehen Scheunen zur Verfügung, in denen Karten (aber keine Spielsteine) zur späteren Verwendung aufbewahrt werden können. Diejenigen, die nicht gespielt werden können, dürfen nicht gekauft werden.
Es gibt zwei Arten von Entwicklungskarten. Mit der einen kann ein Spieler Pilger (die Schillinge, die Spielwährung, generieren), Scheunen (um Entwicklungskarten aufzubewahren) oder Schiffe (um zusätzliche Spielsteine oder Karten zu den angebotenen hinzuzufügen) kaufen. Die andere wird benötigt, um Landplättchen zu entwickeln. Eine Bebauung ist nur möglich, wenn der Spieler unerschlossene Spielsteine der gleichen Art, Anzahl und Konfiguration wie auf der Karte angegeben besitzt, z. B. drei Ackerlandplättchen, die einen rechten Winkel bilden, zwei angrenzende Weiden oder ein Quadrat mit vier Siedlungen.
Durch das Spielen von Entwicklungskarten erhält man Siegpunkte, deren Anzahl von der Schwierigkeit der Verwendung der Karte abhängt. Ein Quadrat aus Kacheln bringt 10 Punkte, während ein Pilger, eine Scheune oder ein Schiff nur einen Punkt erhält.
Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis zu wenig Karten und Spielsteine für eine vollständige Auktion übrig bleiben. Zu diesem Zeitpunkt zählen die Spieler ihre Siegpunkte zusammen, wobei für die meisten Pilger, Scheunen oder Schiffe zusätzliche Boni vergeben werden. Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten; Schillinge entscheiden über das Unentschieden.
Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
- 3 - 4 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
Uns gefällt New England so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
- Platz 9 in Alle "Deutscher Spielepreis🇩🇪 2003" Gewinner & Nominierte
- Platz 17 in Die besten Spiele von Aaron Weissblum 🇺🇸👨