Orbito*

Orbito ist ein abstraktes Vier-gewinnt für zwei Personen ab 7 Jahren. Der Haken: Nach jedem Zug dreht sich das gesamte Spielfeld weiter. Eine Partie dauert rund zehn Minuten und zwingt beide Seiten zum ständigen Umdenken.

Worum geht's?

Wer zuerst vier Murmeln der eigenen Farbe in eine Reihe bringt, gewinnt, ob waagerecht, senkrecht oder diagonal. So weit klingt das nach dem Klassiker vom Kindergeburtstag. Den Unterschied macht das patentierte Brett aus konzentrischen Ringen, auf denen die Murmeln kreisen wie Planeten auf ihren Bahnen.

So läuft ein Zug

Jeder Zug besteht aus drei festen Schritten:

  1. Eine neue Murmel einsetzen oder eine liegende verschieben, auch eine gegnerische.
  2. Den Orbito-Knopf drücken. Alle Murmeln rücken dadurch eine Position auf ihrer Umlaufbahn weiter.
  3. Schauen, ob dabei eine Viererreihe entstanden ist.

Weil der Knopfdruck das ganze Bild verschiebt, ist Planung hier ein Balanceakt. Eine fast fertige Reihe kann im nächsten Moment auseinanderfallen. Genauso gut entsteht plötzlich eine, mit der niemand gerechnet hat.

Was drin ist

  • Ein rundes Brett mit drehbaren, ineinandergreifenden Ringen.
  • Je acht Murmeln in zwei Farben.
  • Der namensgebende Orbito-Knopf, der die Rotation auslöst.

Für wen geeignet?

  • Zwei-Personen-Haushalte, die ein schnelles Duell für zwischendurch suchen.
  • Fans von Vier gewinnt und Tic-Tac-Toe, die mehr Tiefe wollen.
  • Familien mit Kindern ab etwa sieben Jahren.

Fazit

Orbito nimmt eine uralte Idee und dreht sie buchstäblich weiter. Wer gern vorausplant und mit der ständigen Bewegung spielt statt gegen sie, bekommt ein kluges kleines Kopf-an-Kopf-Rennen. Wer feste Kontrolle über das Brett braucht, wird die Rotation zu Beginn eher als Ärgernis erleben.

Nominiert für 1 Auszeichnung.

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