Préférence*
Préférence (auch Preferanzen genannt) ist ein Standard-Deck-Kartenspiel, das in ganz Mitteleuropa und Russland mit einem 32-Karten-Deck "bayrisch" gespielt wird, wie es in Schafkopf verwendet wird. Die wichtigsten Préférence-Arten sind Kroatisch, Österreichisch und Russisch, und es gibt auch Variationen davon. Im Allgemeinen ein Spiel mit drei Spielern, ein vierter Spieler kann spielen, indem er den Dealer jeder Hand für die Runde aussetzen lässt. Im Folgenden finden Sie eine kurze Beschreibung der kroatischen Version des Spiels, und im Folgenden finden Sie Links zu Regelsätzen für die kroatische, österreichische und russische Version.
Jede der Farben hat einen vorgegebenen Wert: Blätter = 2 Glocken = 3 Herzen = 4 Eicheln = 5
Der Dealer teilt alle 32 Karten aus - 10 für jeden Spieler und 2 für die "Kralle" (Krippe). Jeder Spieler bietet seinerseits eine der Farben für den Trumpf an oder kann das Wert 6 Spiel bieten, bei dem der Deklarator (Gebotsgewinner) versuchen kann, keine Tricks zu machen und die anderen beiden müssen versuchen, ihn dazu zu zwingen, oder das 7er Spiel, bei dem es keine Trumpffarbe gibt. Das höchste Gebot wird zum Deklarator, nimmt die beiden Karten von der "Kralle" und wirft zwei ab, und muss dann 6 Stiche machen, um in dem Spiel, für das er geboten hat, erfolgreich zu sein oder ein höheres. Die gegnerischen Spieler haben die Wahl zu spielen, bei der sie zwei Tricks bekommen müssen, um erfolgreich zu sein. Wenn nur ein Spieler gegnerisch ist, kann er die Hilfe des anderen nicht deklarierenden Spielers in Anspruch nehmen, um zu versuchen, den Deklarator in seinem Angebot zum Scheitern zu bringen, nimmt aber alle Boni oder Strafen dafür. Nicht gebotene Hände bedeuten eine doppelte Wertungsrunde in der nächsten Hand, und "kontra" kann angeboten werden, um die Einsätze einer Hand zu verdoppeln, die ein Spieler selbstbewusst zum Scheitern bringt (und kann "rekontra" und "sukontra" oder verdoppelt und immer wieder verdoppelt werden!).
Die Spieler beginnen mit einer bestimmten Anzahl von Punkten (in der Regel jeweils 100) und das Spiel läuft, bis die Summe aller drei Spieler gleich Null ist. Tricks, die beim Gegensteuern eines Vertrages angewendet werden, bringen dem Spieler und den Spielern in der Endauszählung einige Punkte ein.
- 3 - 4 Spieler
- 120 Minuten
- Durchschnittlich kompliziert