Rettet den Märchenschatz!

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Die Geschichte: Ein böser König hat alle Märchenbücher verbrannt. Nur eines ist übrig geblieben, und seine Blätter wurden zerfetzt und in einem verwunschenen Garten verstreut. Nun müssen die Spieler sich beeilen, die passenden Stücke zu finden und mit ihnen den Garten zu verlassen, bevor der König zurückkehrt.

Spielen: Zu jeder Zeit sind drei Buchplättchen sichtbar, die anderen sind unter den Gartenplättchen versteckt. Der Spieler darf seinerseits bis zu zwei Gartenplättchen (oder Reihen von Plättchen) ziehen. Wenn nach diesem Zug zwei übereinstimmende Märchenseiten sichtbar sind, darf er dieses Märchen einsammeln. Wenn er keine Übereinstimmung findet, zieht der König einen Schritt weiter. Darüber hinaus kann der Spieler seinen Bauern auf ein angrenzendes Gartenplättchen ziehen oder aus dem Garten heraus, wenn er am Tor steht (aber in diesem Fall kann er kein Märchen mehr einsammeln).

Ziel: Die Spieler müssen so viele Märchen wie möglich finden (vorzugsweise alle) und den Garten verlassen. Wenn der König seine Fährte beendet hat und sich noch Spieler im Garten befinden, verlieren alle Spieler.

Nominiert für 3 Auszeichnungen.

Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2007

Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2007

  • Spieler2 - 4 Spieler
  • Spielzeit20 - 30 Minuten
  • AlterAb 5 Jahren
  • KomplexitätKomplexität: einfach

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