Revolver*
Howdy, komm rein und setz dich einen Moment. Ich erzähle Ihnen von Jack Colty und seiner Bande und bringe Sie in den Galopp zu all den interessanten Ereignissen. Diese dreckigen Viehtreiber und Revolverhelden sind gefährlich und verzweifelt, jeder von ihnen hat in der Regel einen Mann getötet, und sie begnügen sich mit einer Diät aus Navy-Plug und Whiskey. Ich habe noch nie eine Königin in ihrer verdammten Unterwäsche gesehen, sagt der Bursche. Aber ich sage Ihnen was - nachdem ich diese verblüffende Geschichte gehört habe, die ich gleich erzählen werde, können Sie sich wohl selbst ein Bild davon machen, warum ich vorzeitig in Rente ging.
Wir schreiben das Jahr 1892. Die Bank in Repentance Springs wurde ausgeraubt. Viele gute Bürger, darunter Sheriff Anton Dreyfus und die Schullehrerin Sue Daggett, wurden brutal erschlagen, als sich Coltys Bande johlend und brüllend aus der Stadt schoss. Colonel Ned McReady und seine Männer haben den Auftrag, Jack Colty - einen Mann, der so gemein ist, dass er einer blinden Spinne eine Fliege oder einem Toten eine Münze von den Augen stiehlt - und seine Bande vor Gericht zu bringen.
Revolver ist ein nicht sammelbares Kartenspiel, das im Alten Westen spielt.
Das Spiel besteht aus zwei ausgewogenen 62 Kartensätzen und lässt zwei Spieler in einem Kampf auf Leben und Tod gegeneinander antreten. Ein Spieler schlüpft in die Rolle von Colonel Ned McReady und seinen Gesetzeshütern, und sein Gegner übernimmt die Kontrolle über die berüchtigte und tödliche Colty-Gang.
Die Colty-Bande - der fieseste Haufen dreckiger Hunde im Westen - verfügt über eine Reihe von Waffen, mit denen sie die Gesetzeshüter auf den Fersen haben: .38 Specials, .45 Long Colts, 1866 Derringer mit doppeltem Lauf und sogar ein Gatling-Geschütz! Einige Beispielkarten aus dem Kartenspiel der Bande: Cherokee Scout, "Adios, Amigos!", "Danke für Kaffee und Eier, Ma'am" und "Kau darauf, Gringo!"
Das Ziel des Oberstspielers ist es, alle Bandenmitglieder auszuschalten, bevor sie über die mexikanische Grenze fliehen können. Er kann solche Karten wie "Büffelstampede", "Klapperschlangenbiss", "Ich kann diese gelben Bäuche im Wind riechen", "Er hat mir den Hut weggeschossen! Apache Scout und die klapprige Brücke.
Das Spiel ist asymmetrisch aufgebaut, wobei beide Decks unterschiedliche Karten und Fähigkeiten aufweisen. Revolver wird mit einem 5-Säulen-System gespielt, das aufeinander folgende Schießereien auf den folgenden Schlachtfeldern darstellt: Die Bank bei Repentance Springs, Whiskey Canyon, Buzzard Point, Rattlesnake Creek und der 3:15 Express von der Rattlesnake Station. Das Spiel ist schnell und blutrünstig, wobei häufig Banditen niedergeschossen werden und Gesetzeshüter durch den gut platzierten Einsatz von "Feuer nach Belieben, Jungs" mit Blei gespickt werden.
Während des gesamten Spiels müssen zahlreiche knifflige Entscheidungen getroffen werden. Zum Beispiel könnte sich der Colty-Spieler dafür entscheiden, den Jackson-Clan während der Schlacht im Whiskey Canyon einzusetzen, aber die Ressourcen, die dies erfordern würde, könnten dies zu einem sehr riskanten, aber lohnenden Spiel machen. In ähnlicher Weise kann der Spieler Colonel McReady den Colonel jederzeit während des Konflikts einsetzen - es steht ihm frei, an Bord des 3:15-Expresszuges zu spielen, aber er ist enorm teuer, wenn er zum Beispiel am Buzzard Point eingesetzt wird. Außerdem kann Jack Colty während der letzten Konfrontation den Zug zum Absturz zwingen - als letzte Anstrengung, bei der er wahrscheinlich einige seiner eigenen Besatzung tötet - er ist so verrückt wie Popcorn auf einem heißen Herd!
Es handelt sich in erster Linie um ein kampfbetontes Kartenspiel, bei dem jeder Spieler seinen Kartensatz effektiv verwalten muss, um zu gewinnen. Zusätzlich zu den einfachen, einzigartigen Fähigkeiten hat jede Karte auch zwei Werte: Macht und Kosten. Einige einfache Symbole werden verwendet, um z.B. 'Coming-in-to-Play'-Effekte anzuzeigen, und wenn ein Gringo 'True Grit' hat.
Revolver kann seine Abstammung auf San Juan, Magic: The Gathering, Battle Line, zurückführen und ist eine neue Implementierung von Aliens: This Time It's War.
Siegbedingungen:
- Der Spieler der Colty-Bande gewinnt, wenn es ihm gelingt, "über die mexikanische Grenze zu fliehen".
- Der Spieler der Colty-Bande gewinnt, wenn er die Schlacht im 3:15-Expresszug erreicht und überlebt.
- Der Colonel McReady-Spieler gewinnt, wenn Jack Colty und alle Bandenmitglieder entweder gehängt oder getötet werden.
- Der Colonel McReady-Spieler gewinnt, wenn Cortez getötet wird, bevor er den 3:15-Express-Zug besteigt.
Jede Banditen-Charakterkarte hat eine Überlebenswahrscheinlichkeit, die angibt, wie wahrscheinlich es ist, dass sie bis zum Ende des Spiels überleben. Zum Beispiel haben Lenny und Micky Mason eine geringe Überlebenschance, während Cortez eine hohe Überlebenswahrscheinlichkeit hat. Auch der Tod bestimmter Charaktere hat äußerst nachteilige Auswirkungen auf das Spiel, wie z.B. das Ablegen einer Karte oder im Fall von "Kittens" Mackenzie: Die Bande muss auf dem Schlachtfeld am Rattlesnake Creek zwei Runden länger kämpfen.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
- 2 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen