Seasons*
Die größten Zauberer des Königreichs haben sich im Herzen des Argos-Waldes versammelt, wo das legendäre Turnier der 12 Jahreszeiten stattfindet. Am Ende des dreijährigen Wettbewerbs wird unter den Teilnehmern der neue Erzmagier des Königreichs Xidit ausgewählt. Nimm deinen Platz ein, Zauberer! Rüste deine magischen Gegenstände deiner Vorfahren aus, rufe deine treuesten Vertrauten an deine Seite und sei bereit, dich der Herausforderung zu stellen!
Seasons ist ein taktisches Karten- und Würfelspiel, das in zwei Phasen abläuft:
Die erste Phase "Vorspiel" besteht aus einem Kartenentwurf: Ziel dieser Phase ist es, einen eigenen 9-Kartensatz für den Hauptteil des Spiels und damit die Strategie festzulegen.
Nach Abschluss des Vorspiels muss jeder Spieler seine 9 Karten in 3 Packungen zu je 3 Karten aufteilen. Er beginnt die zweite Phase des Spiels mit seinem ersten Dreierpack, dann erhält er im weiteren Spielverlauf nach und nach die beiden anderen Dreierpakete.
Als nächstes kommt das Turnier: Zu Beginn jeder Runde würfelt ein Spieler die Würfel der Saison (Würfel = Anzahl der Spieler +1).
Diese Würfel bieten den Spielern eine Vielzahl von Aktionen:
- Erhöhen Sie Ihren Gauge (maximale Anzahl der Karten, die Sie auf den Tisch gelegt haben und im Spiel sind)
- Energie ernten (Wasser, Erde, Feuer, Luft), um die Kosten der Stromkarten zu bezahlen
- Auskristallisieren der Energie (während der laufenden Saison), um Kristalle zu sammeln. Kristalle dienen sowohl als Ressource, um einige Karten zu bezahlen, aber auch als Siegpunkte am Ende.
- Neue Karten ziehen
Jeder Spieler kann nur einen Würfel pro Runde wählen. Der von niemandem gewählte Würfel bestimmt, um wie viele Felder sich die "Zeitspur" vorwärts bewegen würde. Darüber hinaus sind alle Würfel je nach Saison unterschiedlich. Es gibt zum Beispiel nicht die gleichen Energien zu einer bestimmten Jahreszeit. Während des gesamten Spiels müssen sich die Spieler daher an diese Veränderungen anpassen - auch die "Wechselkurse" der Energie zu den Kristallen variieren während der Jahreszeiten - die Energie, die in einer bestimmten Jahreszeit nicht auf den Würfeln vorhanden ist, ist auch die am besten bezahlte während der Saison.
Am Ende des Spiels werden die Kristalle mit den von den Karten gewährten Siegpunkten (gegebenenfalls abzüglich einiger Strafen) summiert. Die höchste Punktzahl gewinnt.
Nominiert für 9 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
- 2 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Seasons
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