Wie von Geisterhand*
In "Wie von Geisterhand" krabbelt eine lebensgroße grüne Hand um den Tisch. Sie dreht sich um den Daumen, der in der Mitte des Tisches platziert ist, bis sie anhält und auf eine Person zeigt. Sie haben die Wahl zwischen "WAHRHEIT" (z. B. Hast du jemals etwas gestohlen; Was ist das Beste an der Person zu deiner Linken?) und "WAGEN" (z. B. Tu so, als würdest du das Zimmer putzen; tu so, als wärst du 90 Jahre alt). Wenn die anderen Spieler der Meinung sind, dass du es nicht gut genug gemacht hast, können sie dich bestrafen (z. B. nenne 5 Komponisten, während alle anderen bis 10 zählen). Der erste Spieler, der sechs Punkte erreicht, gewinnt.
- 2 - 10 Spieler
- 40 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
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