Andromeda*

Jeder Spieler steuert Basisstationen (in Form von kleinen Holzwürfeln), mit denen er versucht, auf den Monden von sieben Planeten eines fremden Planetensystems Wirtschaftszentren zu errichten. Nachdem sie ihre Spielsteine auf einen Planeten bewegt haben, benutzen die Spieler ein interessantes kleines Gerät ('Planetenring''Wurmloch' - funktioniert wie eine blinde Ziehtasche), um einen der Spielsteine auf dem Planeten auszuwählen. Die Spieler führen Aktionen durch, indem sie Kartensätze sammeln, die den verschiedenen Planeten entsprechen. Das Spiel verfügt auch über ein einzigartiges Handelssystem, das das Kartensammeln erleichtert. Sorgfältiger Kartenhandel und die Berechnung des Risikos der Gründung von Wirtschaftszentren sowie einige Varianten mildern einen Teil des Glücksfaktors.

Spielaufbau:

9 Kartenspieler. Platzieren Sie 1 Würfel pro Planet pro Spieler, plus einen zusätzlichen Würfel pro Planet, der mit den ausgeteilten Karten übereinstimmt; verbleibende Würfel auf der Erde. Jeder Spieler erhält 2 Sonderaktionskarten.

Jede Runde:

Zunächst dürfen die Spieler der Reihe nach eine einzige Sonderaktionskarte ausspielen. Dann, Schritt Handeln. Schließlich, Aktionsschritt.

Schritt Tauschen:

Der Startspieler spielt zuerst die Karten (2-3) aus, die er anbieten muss, eine nach der anderen; andere Spieler zeigen gleichzeitig Karten zum Handeln, die sich von den angebotenen unterscheiden. Der Startspieler muss handeln; der Empfänger nimmt entweder Karten auf die Hand oder lässt sie weg. Im Uhrzeigersinn vom Startspieler aus macht der nächste Spieler, der noch Karten vor sich hat, entweder einen Tausch oder nimmt seine Karten zurück. Weitermachen, bis 0-1 Personen mit vorstehenden Karten übrig bleiben; sie nehmen die Karten zurück auf die Hand.

Aktionsschritt:

Der Startspieler nimmt 3 Aktionen vor, dann nehmen die anderen jeweils 2 Aktionen vor. Aktionen können sein:

  • 2 Karten ablegen, dann 2 ziehen
  • einen Satz von 3-7 Karten abgeben, um die Hälfte (nach unten abgerundet) so viele Würfel von der Erde an einen Planeten zu schicken
  • einen Satz von 3-7 Karten abgeben, um auf Schiffs- oder Tech-Level aufzusteigen oder um zu versuchen, eine Kolonie auf einem Planeten zu gründen, der mit den gespielten Karten übereinstimmt: Würfel auf diesem Planeten in den kosmischen Aschenbecher legen, zufällig verteilen und dann so viele Würfel aufdecken, wie Versuche unternommen wurden. Wenn Sie Ihren Würfel aufdecken, legen Sie ihn auf eine Station; drehen Sie ihn um. Wenn es der Würfel eines anderen Spielers ist, schicken Sie ihn zurück zur Erde.
  • Sets: wenn keine Wildnis ("rein"), nehmen Sie einen entsprechenden Bonus-Joker, der der Größe des Sets entspricht (falls verfügbar); Wildnisse können später als Teile von Sets verwendet werden

Drehen Sie dann den Startspieler nach links. Das Spiel endet, wenn alle Stationen auf 3 Planeten besetzt sind. Punktzahl VP an Bord angezeigt (für Tech-Level, besetzte Stationen und Würfel auf der Erde). Die meisten VP gewinnen.

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  • 3 - 5 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Einfach zu lernen
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Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Andromeda

  • YouTube Review vom Spiel "Andromeda" von Mikes Gaming Net - Brettspiele
    Video ist auf Deutsch

Uns gefällt Andromeda so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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