Hyperborea*

Das mythische Reich Hyperborea wurde von einer alten Zivilisation beherrscht, die magische Kristalle als Hauptenergiequelle nutzte. Mit der Zeit wurden die Hyperboräer gierig, und ihre Suche nach Macht in der Tiefe machte die Kristalle instabil und verursachte Erdbeben, Mutationen, Dürren und Überschwemmungen. Die Hyperboräer gruben nur noch tiefer, und nur einige wenige weise Magier, die das Unvermeidliche voraussahen, bauten eine unüberwindbare magische Barriere. Als die ungebändigte magische Energie aus der Tiefe freigesetzt wurde, wurde die hyperboreanische Zivilisation an einem einzigen Tag zerstört, und nur die magische Barriere verhinderte das Verschwinden des Lebens im ganzen Land. Die Überlebenden, die in den kleinen Außenposten außerhalb Hyperboreas lebten, waren nun von der Barriere eingeschlossen. Das Wissen um die Kristalle wurde für verboten erklärt, weil es zu gefährlich war, oder einfach vergessen.

Im Laufe der Jahrhunderte entstanden aus der Asche der hyperboreanischen Zivilisation sechs rivalisierende Reiche: das militaristische Rote Herzogtum; das Smaragdkönigreich mit seinen todbringenden Bogenschützen; das Purpurmatriarchat, das fanatisch die Göttin des Lebens anbetet; die geschickten Diplomaten und Händler der Goldenen Baronie; der Korallenthron mit seiner effizient organisierten Gesellschaft und schließlich das abgeschiedene und rätselhafte Himmelsreich.

Der zerbrechliche Frieden zwischen den verschiedenen Reichen war nicht von Dauer. Eines Tages brach die magische Barriere plötzlich zusammen. Ein ganz neues Land lag vor den sechs Königreichen, noch immer heimgesucht von den alten Hyperboreern, die sich in harmlose, aber bedrohliche Geister verwandelt hatten, voller Ruinen, die es zu entdecken, und Städte, die es zu erforschen galt. Jedes Reich schickt nun seine besten Krieger und Forscher nach Hyperborea, um die Vorherrschaft über ihre Rivalen zu erlangen, aber wer wird sich durchsetzen? Brutale Stärke oder tiefes Verständnis für die Wissenschaft? Die Entdeckung wertvoller Artefakte in den verlorenen Ruinen oder die Rückeroberung längst verlorener Städte? Nur du, als Anführer einer der Fraktionen, kannst dein Volk zur ultimativen Vorherrschaft über Hyperborea führen!

Hyperborea spielt im gleichnamigen mythischen Land und ist ein leichtes Zivilisationsspiel für 2 bis 6 Spieler, das 20-25 Minuten pro Spieler dauert. Das Spiel beginnt zu dem Zeitpunkt, an dem die magische Barriere, die den Zugang zum mythischen Kontinent Hyperborea schützt, plötzlich fällt.

Jeder Spieler übernimmt die Rolle des Anführers eines kleinen Königreichs, das sich direkt außerhalb des nun zu erobernden und zu erforschenden Landes befindet. Ihr Königreich verfügt nur über begrenzte Kenntnisse in den Bereichen Wohnen, Handel, Bewegung, Kriegsführung, Forschung und Wachstum, doch in Hyperborea sind neue und aufregende Kräfte verborgen. Im Laufe des Spiels wird dieses Königreich zahlenmäßig wachsen und Armeen aufstellen, sein Territorium ausweiten, erforschen und erobern, neue Technologien erlernen usw...

Der Hauptmechanismus des Spiels, den man als "bag-building" bezeichnen kann, besteht darin, dass Sie einen Pool von "Zivilwürfeln" aufbauen. Jeder Würfel steht für eine Spezialisierung deines Königreichs: Krieg, Handel, Bewegung, Bau, Wissen, Wachstum. Graue Würfel stehen für Korruption und Verschwendung, und die Spieler erwerben sie durch die Entwicklung neuer Technologien. (Macht korrumpiert per Definition, und je komplexer eine Gesellschaft wird, desto mehr Verschwendung erzeugt sie.) In jeder Runde ziehen die Spieler drei zufällige Würfel aus ihrem Beutel und nutzen sie, um Wissen (Technologien) zu aktivieren, die sie besitzen.

Nominiert für 2 Auszeichnungen.

  • 2 - 6 Spieler
  • 50 - 150 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

Uns gefällt Hyperborea so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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