KLASK*
Das KLASK Spielbrett hat die Form eines Ballfeldes mit zwei tiefen Löchern, die als Tore an jedem Ende des Feldes fungieren. In der Mitte des Feldes dienen drei weiße Magnetsteine als "Hindernisse" - ziehen Sie sie NICHT auf Ihren eigenen Spielstein! Dein Spielstein ist ein schwarzer Magnet. Du kontrollierst es, indem du einen großen Magneten unter das Brett hältst. Dieser Magnet ist mit einem kleinen Magneten verbunden, der auf dem Feld platziert ist. Der Zweck des Spiels ist es, den kleinen, roten Ball mit deiner Magnetspielfigur auf dem Spielfeld herumzuschieben, den Ball an den Hindernissen und deinem Gegner vorbei und in das Torloch (KLASK) zu schießen. Es macht so viel Spaß, wenn dein Gegner plötzlich mit weißen Hindernissen bedeckt ist oder du deinen Spielstein ins Tor fallen lässt - was passieren kann, wenn du ein wenig zu eifrig wirst!
Legen Sie das Spielbrett auf einen Tisch zwischen den beiden Spielern. Legen Sie die drei weißen Magnetstreifen auf die weißen Felder auf der Platine. Lege zwei Münzen in jeden Punkteslot neben der "0". Jeder Spieler hat einen schwarzen magnetischen Spielstein in zwei Teilen. Legen Sie das kurze (dünne) Teil auf die Platte und das lange (dicke) Teil so unter die Platte, dass sich die beiden Teile "einfangen". Platziere die Kugel in das Eckstartfeld. Steuern Sie es mit den schwarzen Spielsteinen.
Der jüngste Spieler beginnt das Spiel. Du bekommst einen Punkt wenn:
- Der Ball endet im Loch deines Gegners und bleibt im Loch.
- Zwei oder alle der drei weißen Magnetsteine kleben am Spielstein deines Gegners.
- Der Gegner zieht versehentlich seinen Spielstein in sein eigenes Torloch.
- Wenn der Gegner seinen Spielstein verliert.
Jedes Mal, wenn Sie einen Punkt erhalten, müssen Sie Ihre Münze einen Punkt vorwärts im Punkteschlitz bewegen. Der Spieler, der das KLASK-Feld zuerst erreicht, gewinnt.
Während des Spiels:
- Wenn einer der weißen Magnetsteine an einem Spielstein klebt, geht das Spiel weiter; wenn zwei der weißen Magnetsteine an einem Spielstein kleben, erhält der Gegner einen Punkt.
- Wenn der Ball über die Kanten des Brettes fällt, müssen Sie den Ball in der Hälfte, aus der der Ball gefallen ist, in das Eckstartfeld legen.
- Wenn eine oder mehrere weiße Magnetfiguren über die Ränder des Brettes fallen, wird das Spiel fortgesetzt.
- Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Punkt erzielt, müssen Sie die weißen Magnetfelder wieder auf die weißen Felder auf dem Brett legen, und der Spieler, der keinen Punkt erzielt hat, legt den Ball in sein Eckstartfeld.
Nominiert für 6 Auszeichnungen, davon 3 gewonnen.
- 2 Spieler
- 10 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für KLASK
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