Kreml*

Ein Spiel der politischen Intrigen im sowjetischen Politbüro. Das Spiel besteht aus einer großen Anzahl von Politikerkarten, von denen einige das erste Politbüro bilden. Politiker haben bestimmte Statistiken (z.B. bevorzugte Büros) und ein Alter.

Zu Beginn des Spiels notieren die Spieler heimlich den Einfluss auf zehn Politiker, die von 10 (meist) bis 1 (mindestens) eingestuft wurden. Das Gameplay ist nicht im Uhrzeigersinn, sondern findet von oben nach unten im Politbüro statt. Was auch immer der Politiker in einem bestimmten Büro tun kann, wird von dem Spieler getan, der den größten Einfluss auf den betreffenden Politiker hat. Zu den Maßnahmen gehören die Beschuldigung anderer Politiker der Spionage (die sie möglicherweise nach Sibirien verbannen), die Begnadigung, die Umgestaltung des Politbüros und anderer. Aber jede Handlung, die ein Politiker ausführt, lässt ihn (oder in einem Fall sie) um ein oder mehrere Jahre altern. Einmal pro Runde muss sich jedes Politbüromitglied einer Gesundheitsrolle stellen, die zu einem Krankheitsmarker oder sogar zum sofortigen Tod führen kann (je älter, desto wahrscheinlicher). Am Ende jeder Runde muss das amtierende Staatsoberhaupt bei der Oktoberparade der Menge zuwinken, ohne zusammenzubrechen (je kränker der Politiker ist, desto schwieriger wird es). Ein Politiker, der dies dreimal schafft, macht den Spieler, der ihn kontrolliert, zum Gewinner.

Die ursprüngliche Fata Morgana-Ausgabe enthielt Regeln, die die Spieler verpflichteten, Trauerreden für verstorbene Parteivorsitzende zu halten und damit zum Beispiel Wodka zu trinken. Die spätere Avalon Hill Edition hat diese Regeln aufgehoben und dem Spiel einen weniger satirischen und ernsthafteren Ton verliehen.

Jolly Roger hat eine Edition mit drei verschiedenen KREMLIN-Spielen in einer Box neu implementiert - siehe Kreml (Dritte Edition)-:

1: Das "Original" mit fiktiven Politikern, das in einer UdSSR spielt, wo KGB-Untersuchungen diejenigen, die für schuldig befunden wurden, nach Sibirien schicken. Diese Version wird Siegbedingungen haben, die auf den ursprünglichen Fata Morgana-Regeln basieren.

2: Eine Version, die von der Avalon Hill-Variante mit dem Titel "Revolution" inspiriert wurde. Es spielt in den 1920er Jahren und nutzt sowohl historische als auch fiktive Politiker. Es ist ein gewalttätigeres Spiel, da die vom KGB Verhafteten erschossen und aus dem Spiel entfernt werden.

3: Eine neue Version, die in der modernen UdSSR und Russland angesiedelt ist, eine Ära der fest verwurzelten Bürokratie und Alternativen zur Flucht vor der Verfolgung durch den KGB. Diese Version führt das Konzept des "Going into Exile" ein, um Sibirien zu vermeiden. Dazu gehören auch moderne Politiker ab den 1960er Jahren, sei es Kosygin oder Putin und Gorbatschow.

  • 3 - 6 Spieler
  • 75 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

Uns gefällt Kreml so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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