Luxor*
In Luxor bewegen die Spieler ihre Abenteurer durch den Tempel mit dem Ziel, das Grab in der Mitte des Spielbretts zu erreichen. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 5 Karten, deren Reihenfolge er nicht ändern darf.
In jeder Runde wechseln sich die Spieler ab, die aus 3 Aktionen bestehen:
1. Wählen Sie entweder die linke oder rechte der meisten Karten, um auf den Ablagestapel zu spielen.
Entsprechend der ausgespielten Karte bewegt sich ein Abenteurer, der viele Steine zum Grab vorwärts bewegt. Ein Abenteurer bewegt sich nur von Kachel zu Kachel, springt über leere Räume und zählt sie nicht.
2. Wenn der Abenteurer seine Bewegung abgeschlossen hat, führt er, wenn möglich, die Aktion dieses Steins aus. Je nach Fliese kann dies verschiedene Effekte haben:
Schatzkiste - Wenn genug von einem Spieler, der Abenteurer ist, auf eine Kachel gelegt wird, kann der Spieler diese Kachel sammeln und Punkte dafür sammeln. Zusätzlich behält er die Kachel und versucht, Schatzsets zu sammeln, die aus den drei verschiedenen Schatzsorten, Vase, Statue und Halskette bestehen.
Horus-Kachel - Der Spieler kann entweder einen Schlüssel oder eine Horus-Karte erhalten. Er braucht den Schlüssel, um das Grab zu betreten, und die spezielle Horus-Karte bietet einzigartige und starke Möglichkeiten, seine Abenteurer zu bewegen, sobald er diese Karte ausspielt.
Osiris-Kachel - Die Kachel wirkt wie ein Katapult und bewegt den Abenteurer sofort um eine bestimmte Anzahl von Kacheln nach vorne.
Tempelfliese - Auf diesen Fliesen erhalten die Spieler spezielle Boni, wie Skarabäen, die Siegerpunkte wert sind, oder Jokerfliesen, die Schatzsätze vervollständigen. Die einzigartigste Fliese ist der Tunnel. Wenn ein Abenteurer in einem Tunnel landet, wird er sofort zum nächsten Tunnel im Spiel teleportiert und erstellt eine Abkürzung durch den Tempel.
3. Nachdem die Spieler die Aktion des Steins ausgeführt haben, ziehen sie eine Karte vom Ziehstapel, um ihre Hand auf fünf Karten aufzufüllen. Die gezogene Karte wird in der Mitte der Hand platziert.
Zu Beginn des Spiels können die Spieler wählen, ob sie einen von 2 Abenteurern bewegen wollen. Jedes Mal, wenn ein Abenteurer zum ersten Mal eine Anubis-Statue überquert, gewinnt er einen neuen Abenteurer, der an den Start gesetzt wird.
Das Spiel endet, sobald zwei Abenteurer das Grab erreichen. Aber um in das Grab zu gelangen und die wertvollen Sarkophage zu sammeln, benötigen die Spieler einen Schlüssel, den sie bei der Landung auf Horus-Fliesen sammeln. Ein Schlüssel wird für jeden Abenteurer benötigt, der das Grab betreten möchte.
Die Runde ist beendet und dann endet das Spiel mit einer Endwertung.
Der Spieler, der jetzt die meisten Punkte hat, ist der Gewinner!
Nominiert für 5 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
⭐️ Nominiert für Spiel des Jahres 2018
- 2 - 4 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Luxor
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