Mississippi*
Ein abstraktes Rennspiel, das auf dem Mississippi spielt. Jede Person hat ein Boot (eigentlich ein sechseckiges Stück mit den Zahlen 1-6, die auf jede der 6 Seiten des Stücks geschrieben sind). Das Spielbrett besteht aus einer langen Reihe von Sechsecken, die sich in einem "S"-Muster hin und her winden. Jede Person stellt ihr "Boot" auf das Startfeld, wobei eine der Zahlen nach vorne zeigt. Jede Person beginnt auch mit einer Anzahl von 'Logs'. Diese werden verwendet, um Ihr Boot für jeden ausgegebenen Stamm um 1 Feld vorwärts zu bewegen. (Sie können auch beschließen, rückwärts zu fahren - Sie erhalten 1 Log für jedes zurückgeschobene Feld).
Jetzt kommt die Komplikation - das Anstoßen. Wenn Ihr Boot in einem Raum stoppt, der neben 1 oder mehreren anderen liegt, kommt es zu einem Anstoßen. Um festzustellen, wo Ihr Boot landet, schauen Sie auf die einander zugewandten Sechseckseiten (auf Ihrem Boot und auf dem/den angrenzenden Boot(en)). Sie ziehen die Nummer der Sechseckseite des benachbarten Bootes von Ihrer ab - und wenn sie positiv ist, bewegt sich Ihr Boot um diese Anzahl von Feldern vorwärts, und wenn sie negativ ist, bewegt sich das andere Boot um diese Anzahl von Feldern vorwärts. Jetzt prüfen Sie, ob Ihr Boot an ein anderes Boot angrenzt, und wenn dies der Fall ist, wiederholen Sie den Stoßvorgang.
Wenn sich Ihr Boot neben mehr als 1 Boot befindet und mindestens 1 positive Differenz aufweist, bewegt sich Ihr Boot vorwärts. Wenn Sie mehr als 1 positive Differenz haben, addieren Sie diese und bewegen Sie sich um diese Distanz vorwärts. Wenn Sie eine negative Differenz haben, bewegen sich die anderen Boote im Uhrzeigersinn vorwärts.
Für nachfolgende Runden können Sie die Ausrichtung (und damit die Zahl der nach vorne gerichteten Sechseckseite) um 60 Grad frei ändern. Wenn Sie es weiter als 1 Sechseckseite bewegen, kostet Sie das 1 "Holzklotz" pro zusätzliche 60-Grad-Flächenänderung. Sie entscheiden dann, ob Sie sich vorwärts oder rückwärts bewegen und eventuelle Unebenheiten beseitigen wollen.
Das erste Boot, das das Ziel erreicht, gewinnt.
- 2 - 6 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen