Mythotopia*

Mythotopia ist ein Kartenspiel, das in einer mittelalterlichen Fantasiewelt angesiedelt ist und sich auf die Mechanismen von A Few Acres of Snow stützt, wobei die Spieler ihre persönlichen Kartendecks durch das Ziehen von Karten und die Expansion in Provinzen anpassen.

Das Spielbrett besteht aus vierzig Provinzen, von denen jede ihre eigene Karte hat. Zu Beginn des Spiels erhalten Sie eine zufällige Anzahl von Provinzkarten und markieren dann Ihre Ausgangspositionen mit Stadtteilen. Mischen Sie diese Provinzkarten mit einem Satz von fünf Anfangskarten, um Ihren Startstapel zu bilden, und ziehen Sie dann eine Hand mit fünf Karten. Das Spiel enthält 27 Verbesserungskarten, von denen 16 gezogen und ausliegend platziert werden; diese Karten werden während des Spiels aufgedeckt.

Mythotopia verfügt über neun variable Siegpunktkarten, von denen vier zufällig für ein Spiel gezogen werden. Legen Sie diese Karten zusammen mit drei festen Siegpunktkarten in die Auslage und platzieren Sie dann eine Anzahl von Siegpunktzählern auf jeder Karte. Die festen Siegpunktkarten geben Punkte für den Bau von Städten, Straßen und Burgen, während die variablen Karten die Situation auf dem Spielbrett verändern können, indem sie Drachen, Runensteine und Zitadellen hinzufügen. Alternativ können sie Siegpunkte für die Kontrolle einer bestimmten Anzahl von Seegebieten, für erfolgreiche Angriffe auf andere Spieler und für den Bau von Städten/Straßen gewähren. Da diese VP-Karten von Spiel zu Spiel variieren, verändern sie das Gleichgewicht zwischen entwicklungsorientiertem und aggressivem Spiel.

Wer am Zug ist, führt zwei Aktionen aus und füllt dann seine Hand auf fünf Karten auf. Neun Aktionen sind möglich, z. B. Armeen oder Schiffe kaufen (nachdem man mit sechs Armeen und zwei Schiffen begonnen hat), diese Armeen oder Schiffe platzieren, Verbesserungskarten ziehen (zum Preis von einem Goldstück), Karten in die Reserve legen (um sie in einem späteren Zug zu verwenden), Karten dauerhaft aus dem Stapel entfernen, eine Karte für ihre spezifische Aktion verwenden und eine Nachbarprovinz überfallen. Um eine Invasion durchzuführen, muss man die Provinzkarte ausspielen, von der aus man angreift, sowie Militärkarten und Nahrung. Die Invasion muss die erste der beiden Aktionen sein, d.h. wenn man Armeen aufstellt, um einen Angriff vorzubereiten, haben die Gegner die Möglichkeit, eine Verteidigung vorzubereiten.

In Mythotopia werden drei Ressourcen verwendet: Nahrung, um Invasionsarmeen zu ernähren, Stein, um Städte, Straßen und Schlösser zu bauen, und Gold, um Armeen, Schiffe und Verbesserungskarten zu kaufen. Die meisten Provinzen enthalten eine Rohstoffart, und wenn man diese Provinz gewinnt, erhält man diesen Rohstoff. Städte können in Städte umgewandelt werden, wodurch sich die Anzahl der Karten, die man in seinem Vorrat halten kann, erhöht. Sie können Provinzen mit Straßen verbinden, wodurch Sie eine Karte gegen eine andere im selben Netz austauschen und Armeen frei zwischen diesen Provinzen bewegen können. Burgen erhöhen den Verteidigungswert einer Provinz.

Alle diese Bauwerke (Städte, Straßen, Burgen) bringen Ihnen Siegpunkte, ebenso wie die Übernahme der Kontrolle über eine Provinz. Zusätzliche Punkte sind über die VP-Karten erhältlich, wobei Sie VP-Punkte nehmen, wenn Sie die Bedingung auf einer Karte erfüllen. Wenn Sie beispielsweise eine Straße bauen, erhalten Sie zwei Siegpunkte, aber wenn die Siegpunktkarte "Gasthäuser am Straßenrand" im Spiel ist, können Sie ein zusätzliches Gold ausgeben, um einen weiteren Siegpunkt zu erhalten. Man kann Siegpunkte verlieren, wenn man die Kontrolle über eine Provinz verliert, aber man verliert niemals Siegpunktzähler. Das Spiel endet, wenn vier der sieben VP-Karten geleert worden sind, und der Spieler mit den meisten VP gewinnt.

  • 2 - 4 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 13 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert
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