Operation Dauntless: The Battles for Fontenay and Rauray, France, June 1944*

Operation Dauntless: The Battles for Fontenay and Rauray, France, June 1944, ist ein Wargame, das die Aktionen der britischen 49th Infantry Division (auch bekannt als "The Polar Bears") in der Nähe von Caen während der Operation Martlet (von den Briten zur Zeit der Schlacht Operation Dauntless genannt) behandelt. Diesen Jungs stehen Elemente der 12. SS-Panzerdivision "Hitlerjugend" und Panzer-Lehr-Elite-Panzergrenadiereinheiten gegenüber. Das Ziel der britischen Division ist es, die Stadt Fontenay einzunehmen und dann weiter vorzurücken, um das Hochland bei Rauray rechtzeitig für die bevorstehende Operation Epsom zu sichern, die am nächsten Morgen beginnen soll.

Das Spiel des Entwicklers Mark Mokszycki verwendet dasselbe System wie Red Winter, sein Spiel über die Schlacht von Tolvajärvi aus dem russisch-finnischen Winterkrieg von 1939. Der Maßstab ist großartig taktisch: 90 Minuten pro Spielrunde, 425 Yards pro Feld und meist kompaniestarke Infanterieeinheiten mit Panzereinheiten in Platoon-Größe. Die für den Winterkrieg spezifischen Regeln wie Skibewegung und Nachtangriffe sind verschwunden, stattdessen gibt es ein detaillierteres Subsystem für Panzer und Panzerabwehr. In diesem Spiel gibt es viele Panzer auf beiden Seiten!

Die Regeln für die Operation Dauntless beinhalten die 12. SS Fanatical Defense Table, britische Sabot-Munition, Panzerzerstörer, selbstfahrende Infanteriegeschütze und Artillerie, Kampfpioniere, Truppentransporte, britische Luftangriffe, deutsche Belästigungsangriffe (Nachtbombardements), Panzerabwehrwaffen der Infanterie, deutsche Munitionsknappheit und abstrahierte Effekte des immensen britischen Eröffnungssperrfeuers von 650 Geschützen.

Das Gelände ist eine Mischung aus Mais- und Weizenfeldern, Obstplantagen, Wäldern, schweren und leichten Bocage sowie kleinen Bauernhäusern und Dörfern aus Stein. Die Deutschen beginnen das Spiel eingegraben und können während des Aufbaus eine begrenzte Anzahl von Befestigungen errichten.

Das Spiel enthält eine mehrtägige Kampagne sowie mehrere kürzere Szenarien. Die Deutschen sind insgesamt in der Defensive, aber sie sind bis an die Zähne bewaffnet mit vielen mächtigen Panzerverbänden - einschließlich Panzer IV, Panther und Tiger - und werden in der Lage sein, häufig und effektiv Gegenangriffe zu starten. In einigen der kürzeren Szenarien gehen die Deutschen in die Offensive, um verlorenes Terrain zurückzuerobern.

Das Spiel wurde für zwei Spieler entwickelt, funktioniert aber auch sehr gut als Solitär.

Spielumfang:

  • Spielzug: 90 Minuten
  • Karte: 425 Yards pro Feld
  • Einheit: Platoon bis Kompanie

Spielinhalt:

  • 3x Spielsteinbögen mit 528 5/8" Spielsteinen (etwa 2 Bögen mit Einheitenzählern und 1 Bogen mit Markern)
  • 22 x 34" große Karte
  • 36-seitiges Regelbuch
  • 28-seitiges Spielbuch (enthält vollfarbig illustrierte Spielbeispiele, Vergleiche mit Red Winter, Tipps & Strategien und ein Zählermanifest)
  • 56-seitiges Szenariobuch (enthält 11 Tutorials, ~15 Szenarien und optionale Regeln)
  • 48-seitiges Nachschlagewerk (enthält Anmerkungen des Entwicklers und die vollständige Schlachtordnung)
  • 2x identische Spielerhilfekarten (ausklappbar, 4-seitig)
  • Spieler-Luftkarte 2 (optionale Regeln) (1-seitig)
  • britische Verstärkungskarte (8,5 x 11", 1-seitig)
  • deutsche Verstärkungskarte (11 x 17", 1-seitig)
  • Flussdiagrammkarte (doppelseitig, mit LOS- und Panzerreaktionszyklen)
  • Kampagnenspiel-Einstellungs- und Fahrzeug-Identifikationskarte (2-seitig)
  • Zugbahnkarte (Zugbahn A: 16.-18. Juni auf der Vorderseite, Zugbahn B: 25.-27. Juni auf der Rückseite)
  • Informations- und Zugphasenkarte (1-seitig)
  • Anleitung Getting Started #1: Infanteriekarte (2-seitig)
  • Anleitung Getting Started #2: Panzerkarte (2-seitig)
  • 3x 6-seitige Würfel
  • 3x 10-seitige Würfel

Komplexität: Mittel (ähnlich wie Red Winter oder ein bisschen komplexer) Solitaire Eignung: Hoch

  • 2 Spieler
  • 120 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Schwer zu lernen

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