Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy*
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy ist ein 2-8-Spieler Free-for-all leichtes Kriegsspiel, das auf einer modernen Weltkarte spielt. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über eine der 8 mächtigen Fraktionen des Spiels, während sie um die Einflusssphären, Hauptstädte und Ölreserven der Welt kämpfen. Wird ein mächtiges Kalifat an die Macht kommen? Wird der kommunistische Vorhang wieder fallen? Oder wird die westliche Demokratie die Welt erobern?
In Spielen mit weniger als 5 Spielern wird jeder Spieler 1-4 Fraktionen gleichzeitig kontrollieren und ihre Anstrengungen gegen die Koalitionen der anderen Spieler koordinieren. Jede Fraktion beginnt das Spiel mit nur einem einzigen, halbzufällig bestimmten Gebiet unter ihrer Kontrolle. Von diesem einen Gebiet aus werden sich die Fraktionen aggressiv ausdehnen.
Das Spiel von Spheres of Influence ist in eine bestimmte Anzahl von Runden unterteilt, wobei jede Runde in 2 Phasen unterteilt ist: die Mobilisierungsphase und die Zugphase. Während der Mobilisierungsphase stellen die Fraktionen abwechselnd Einheiten auf, je nachdem, wie mächtig sie sind. Während dieser Phase wird auch der globale Zugstapel gebildet. Dieses Deck wird verwendet, um die Rundenreihenfolge und die Häufigkeit der Aktionen für jede Fraktion während der kommenden Rundenphase zu bestimmen. Um ihn zu bilden, trägt jede Fraktion eine Anzahl ihrer Zugkarten (basierend auf der Anzahl der von ihr kontrollierten Ölfelder) zu einem einzigen, gemeinsamen Satz von Zugkarten bei. Dieser Satz wird dann gemischt und auf den Tisch gelegt.
Während der Zugphase wird jeweils die oberste Karte des Zugstapels aufgedeckt. Welche Fraktion auch immer die Karte gerade umgedreht wurde, diese Fraktion ist an der Reihe und führt eine einzige Aktion mit ihren Einheiten auf einem einzigen Feld durch (Bewegung, Angriff, Annexion oder Passage). Sobald diese Aktion abgeschlossen ist, endet diese Runde und die nächste Karte wird aufgedeckt, wobei sich der Vorgang wiederholt. Dies macht die Runden sowohl schnell (viele Runden dauern nur wenige Sekunden) als auch spannend, da keine der Fraktionen genau weiß, wann sie an der Reihe sind. Außerdem sorgt es für einen inkrementelleren Spielverlauf - die Fraktionen können nicht in einer einzigen Runde über ganz Asien fegen und die Spieler können viel früher auf Angriffe oder Verrat reagieren. Sobald die letzte Karte des globalen Rundenstapels aufgedeckt ist, endet eine Runde und eine weitere beginnt.
Der Kampf wird durch eine einfache Würfelmechanik gelöst, die mit einem "situationsabhängigen" Modifikator verschmolzen ist, der die erhöhte Schwierigkeit eines Angriffs auf eine verteidigte Küste, das Durchbrechen einer Seeblockade oder das Schlagen einer befestigten Stellung locker simuliert. Auf dem Weg dorthin können mächtige Spezialkarten gespielt werden, die es den Spielern ermöglichen, mit U-Booten anzugreifen, schwere Panzerungen zu installieren, Paradrop-Truppen um die gegnerische Verteidigung herum aufzustellen und verheerende nukleare Angriffe zu starten.
Die Spiele haben entweder 5 oder 6 Runden, abhängig von der Anzahl der Fraktionen. Nach Abschluss der Endrunde gewinnt die Fraktion, die die meisten Einflusssphären kontrolliert, das Spiel für ihren Besitzer. Spiele dauern normalerweise etwa anderthalb Stunden, und erfahrene Spieler können manchmal in nur einer Stunde fertig sein.
- 2 - 8 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Einfach zu lernen
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