The Castle of the Devil*
Castle of the Devil ist ein Kartenspiel für 4 bis 8 Spieler. Alle Spieler sind Passagiere in einer Kutsche, die zur Teufelsburg eilt. Jeder von ihnen agiert als Mitglied eines Geheimbundes, aber niemand weiß, wer Freund und wer Feind ist. Die deutsche Version des Spiels ist eine etwas erweiterte Reimplementierung und heißt Die Kutschfahrt zur Teufelsburg.
Jeder Spieler startet in einem von zwei Geheimbünden. Außerdem erhält er einen Geheimberuf mit einer besonderen Fähigkeit. Zu Beginn des Spiels hat man also keine Informationen über die Mitgliedschaft und die Berufe der anderen. Um das Spiel zu gewinnen, muss jeder Verband gemeinsam 3 definierte Artefakte sammeln. Dazu müssen Sie herausfinden, wer Ihre Verbündeten sind und wo Sie die Artefakte unter den anderen geheimen Objekten finden, die sich im Besitz anderer Spieler befinden. Sie können diese Informationen während des Spiels erhalten, indem Sie entweder Objekte mit anderen Spielern tauschen, denn jedes Objekt hat eine besondere Fähigkeit, z.B. "Tausche es ein und du darfst einen Blick auf deinen Handelspartner-Verband werfen", oder indem Sie mit anderen Spielern kämpfen, denn der Gewinner eines Kampfes kann die Karten des Außenseiters sehen und einen davon stehlen. Aber Vorsicht, alle Spieler können den Angreifer ODER Verteidiger in einem Kampf unterstützen. Wenn sie über Ihre Identität Bescheid wissen, Sie aber ihre nicht kennen, kann es riskant sein, zu kämpfen.
Turn-Aktionen, eine davon: Handel Duell Spion - Wählen Sie einen anderen Spieler und ziehen Sie eine zufällige Objektkarte aus seiner Hand. Sehen Sie sich dieses Objekt an, ohne es den anderen Spielern zu enthüllen. Dann geben Sie es ihm zurück. Erklären Sie den Sieg, indem Sie Ihr Team und denjenigen nennen, der die drei Gegenstände hat, beginnend mit Ihnen selbst, ODER erklären Sie das gegnerische Team und seine Gegenstände.
Wenn jemand einen von Ihnen angebotenen Handel ablehnt, erhalten Sie als Entschädigung ein Duell-Token. Diese Marken werden als zusätzliche Stimmen verwendet, die bei zukünftigen Duellen eingesetzt werden können. Zweikämpfe: Jeder erklärt geheim und gleichzeitig Seiten. Dann kann jeder Gegenstände, Berufe und Duellmarken in beliebiger Reihenfolge anwenden. Die Spieler müssen sich für das eine oder das andere erklären, und Stimmenthaltungen sind nicht erlaubt.
Der Sieg: Erklären Sie den Sieg, indem Sie Ihr Team und denjenigen, der die drei Gegenstände hat, nennen, beginnend mit Ihnen selbst, dann einen nach dem anderen. Wenn Sie die Spieler Ihrer Mannschaft falsch benennen oder sie den/die Gegenstand(e) nicht haben, verlieren Sie. Sie können den Sieg auch erklären, indem Sie die gegnerische Mannschaft und die Mitglieder dieser Mannschaft, die ihre Gegenstände halten, namentlich als Teil der Mannschaft nennen und zweitens, dass sie einen relevanten Gegenstand haben. Wenn Sie die Mannschaft des Spielers falsch einschätzen oder wenn sie den/die Gegenstand(e) nicht haben, verlieren Sie.
- 4 - 8 Spieler
- 20 - 40 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen