Salem 1692*
Beschuldigen und verteidigen Sie Ihre Mitbürger, während Sie die Hexen von Salem zur Strecke bringen. Handeln Sie schnell, bevor eine Verschwörung Sie gegen Ihre eigenen Leute aufbringt.
Wir schreiben das Jahr 1692, und es ist eine gefährliche Zeit, um in der Stadt Salem, Massachusetts, zu leben. Ein falscher Schritt oder eine unangebrachte Anschuldigung, und Sie könnten die nächste Hexe sein, die gehängt wird. "Salem" nimmt die Spieler mit in diese gefährliche Welt und lässt sie die Spannung, die Politik und den religiösen Extremismus wieder aufleben, über den 300 Jahre später immer noch gesprochen wird.
Das Spiel ist in einer falschen Buchschachtel verpackt, die sich magnetisch schließen lässt. Das als abgenutztes Lederbuch getarnte Spiel kann sich leicht in Ihrem Bücherregal verstecken und sich als Antiquität tarnen.
Die Spieler können als prominente Dorfbewohner aus der Salemer Altstadt spielen und sogar ihre Biographien in der Gebrauchsanweisung lesen. Das Dienstmädchen Mary Warren, der Pastor Samuel Parris, der Bauer John Proctor, der Geschichtenerzähler Tituba und die Bettlerin Sarah Good sind einige der 12 Charaktere, die im Spiel vorkommen.
Die Spieler, die jeweils als einer dieser einzigartigen Charaktere agieren, erhalten 3-5 Tryal-Karten (je nach Anzahl der Spieler). Diese Tryal-Karten enthüllen die wahre Identität jedes Spielers, "Hexe" oder "Keine Hexe".
Während des Spiels sammeln die Spieler Karten, mit denen sie andere Spieler beschuldigen oder verteidigen können. Die Entscheidung, wem man vertrauen kann, ist der Schlüssel zum Überleben, da man niemals eine Karte auf sich selbst ausspielen kann. Wenn Sie jemanden verdächtigen, eine Hexe zu sein, können Sie damit beginnen, ihn mit roten Anklagekarten zu beschuldigen. Wenn genügend Anschuldigungen gegen einen der Spieler erhoben wurden, wählt der Spieler, der die letzte Anklage erhebt, eine der Tryal-Karten dieses Spielers aus, um sie aufzudecken. Wenn alle "Hexe"-Tryal-Karten gefunden wurden, gewinnen die Dorfbewohner von Salem.
Die Spieler können auch grüne und blaue Karten wie "Alibi", "Aktien", "Heiratsvermittler", "Asyl" und "Sündenbock" verwenden, um ihren Verbündeten oder Feinden zu helfen oder sie zu verletzen.
Wenn Spieler Karten ziehen, werden sie schließlich schwarze Karten ziehen, die sofort in Kraft treten. Eine schwarze Karte, "Nacht", zwingt alle Spieler, ihre Augen zu schließen, während die Hexen jemanden zum Ausschalten und der Constable jemanden auswählt, den sie möglicherweise retten können. Die andere schwarze Karte, "Verschwörung", zwingt alle Spieler, eine verdeckte Versuchskarte von dem Spieler zu ihrer Linken zu nehmen. Hexen schnell zu töten ist von entscheidender Bedeutung, sonst könnte "Verschwörung" bald die ganze Stadt zum Bösen verleiten.
Bald werden die Anschuldigungen um sich greifen, und Schreie "Sie ist eine Hexe!" werden die Nachbarn aufwecken. Werden Sie der Held sein, der Ihre Stadt von Hexen reinigt, oder werden Sie zu Unrecht wegen Hexerei angeklagt und gehängt? Oder vielleicht werden Sie selbst eine Hexe sein, einer Verurteilung entgehen und Salem zu Boden bringen.
- 4 - 12 Spieler
- 25 - 35 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
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