A Distant Plain*
Dieser Band der COIN-Reihe von Volko Ruhnke entführt 1 bis 4 Spieler in den Afghanistan-Konflikt, der heute in den Schlagzeilen ist, diesmal in einer einzigartigen Zusammenarbeit zwischen zwei Top-Designern von Brettspielen zur modernen irregulären Kriegsführung. A Distant Plain vereint Volko Ruhnke, den preisgekrönten Designer von Labyrinth: The War on Terror mit Brian Train, einem Designer mit 20 Jahren Erfahrung in der Entwicklung einflussreicher Simulationen wie Algeria, Somalia Interventions, Shining Path: The Struggle for Peru und viele andere.
A Distant Plain verfügt über dasselbe zugängliche Spielsystem wie GMTs kürzlich erschienenes Andean Abyss und das kommende Cuba Libre, jedoch mit neuen Fraktionen, Fähigkeiten, Ereignissen und Zielen. Zum ersten Mal in der Serie müssen zwei Fraktionen der Aufstandsbekämpfung (COIN) konkurrierende Visionen für Afghanistan miteinander in Einklang bringen, um eine Kampagne gegen einen gefährlichen Zwillingsaufstand zu koordinieren.
A Distant Plain passt die bekannten Mechanismen von Andean Abyss an die Bedingungen in Afghanistan an, ohne die Regeln zu komplizieren. Ein Kinderspiel für Series: COIN (GMT) zu erlernen, wird A Distant Plain die Spieler an einen anderen Ort und in eine andere Zeit versetzen. Zu den neuen Funktionen gehören:
- Gemeinsame Operationen von Koalition und Regierung.
- Unbeständige pakistanische Haltung gegenüber dem Konflikt.
- Entwicklung der Taktiken und Technologien von COIN und Aufständischen.
- Bestechung und Desertion durch die Regierung.
- Todesopfer der Koalition.
- Zurückkehrende afghanische Flüchtlinge.
- Ethnisches Terrain der Paschtunen.
- Mehrere Szenarien.
- Ein Deck mit 72 neuen Ereignissen.
... und mehr.
Wie bei jedem Band der COIN-Serie werden die Spieler von A Distant Plain mit jeder Karte vor schwierige strategische Entscheidungen gestellt. Das innovative Spielsystem integriert nahtlos politische, kulturelle und wirtschaftliche Angelegenheiten mit militärischen und anderen gewalttätigen und gewaltfreien Operationen und Fähigkeiten. Flussdiagramme stehen zur Verfügung, um die drei afghanischen Fraktionen zu steuern, so dass eine beliebige Anzahl von Spielern - von Einzelspielern bis hin zu 4 Spielern - den internen Zank erleben können, der das heutige Afghanistan ausmacht.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 1 - 4 Spieler
- 180 - 300 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen