Austerlitz 1805: Rising Eagles*
Rising Eagles wird der zweite Band der Reihe "Eagles" sein. Nach "Fallen Eagles" (Die Schlacht von Waterloo) behandelt "Rising Eagles" eine weitere der berühmtesten Schlachten der Geschichte - Austerlitz.
Der Maßstab des Spiels ist die Regimentsstufe für Einheiten, 250 m pro Feld und eine Stunde Echtzeit pro Runde. Die Karte wurde von Rick Barber (Topographie) und Sébastien Brunel (Grafiken, wie in Fallen Eagles) gemeinsam erstellt. Das Spiel umfasst mindestens drei kurze Szenarien sowie ein vollständiges Schlachtszenario, das alternative Optionen zur Simulation des "Nebels des Krieges" und der Schlachtpläne bietet.
Die Ordnungsregeln in Rising Eagles werden einen noch größeren Einfluss haben als die in Fallen Eagles. Die Möglichkeit, Befehle zu ändern, wird reduziert, und es wird schwieriger sein, einmal gestartete Formationen "zurückzurufen". Die anfängliche Planung wird ein wichtiges Merkmal sein, wie es sich für eine napoleonische Schlacht von solchem Ausmaß gehört.
Darüber hinaus wurde der "Nebel des Krieges" weiter entwickelt und wird Teil der Hauptregeln sein. Die Spieler werden einen Teil der Ungewissheit teilen, mit der die eigentlichen Kommandeure konfrontiert sind, was genau auf sie zukommt.
Erste Spieltests haben gezeigt, dass Rising Eagles nach wie vor ein spannendes und aufregendes Spiel bietet, wobei der strategischen Schlachtplanung eine größere Bedeutung zukommt als dem "Slogging-Match" von Waterloo.
- 1 - 6 Spieler
- 60 - 600 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert