Castle Itter*
Die Schlacht um Schloss Itter fand am 5. Mai 1945 in der Nähe des österreichischen Dorfes Itter statt, in den letzten Tagen des Krieges in Europa während des Zweiten Weltkriegs. US-Soldaten schlossen sich mit Wehrmachtsinfanteristen, einem SS-Offizier, einem österreichischen Widerstandskämpfer und kürzlich befreiten französischen Kriegsgefangenen zusammen, um eine österreichische Burg gegen eine angreifende Truppe der 17.
Ziel des Spiels
Bei Castle Itter schlüpfen Sie in die Rolle der Truppen, die die Burg am 5. Mai 1945 von 4 Uhr bis 16 Uhr verteidigen. Ziel des Spiels ist es, so lange durchzuhalten, bis der SS-Stapel aufgebraucht ist, ohne dass SS-Zähler die Burg erreichen können. Sie erhalten Punkte für jeden Verteidiger, der den Angriff überlebt, und verlieren Punkte für jeden SS-Zähler, der am Ende des Spiels noch auf dem Spielbrett steht - je höher Ihre Punktzahl, desto besser.
Spielübersicht
Castle Itter ist in Runden unterteilt. Jede Runde besteht aus zwei Phasen:
- Verteidiger-Phase: Führe fünf Aktionen mit Verteidiger-Plättchen aus
- SS-Phase: Drei SS-Karten spielen
Verteidiger-Phase
In jeder Runde führst du fünf Aktionen mit deinen Verteidigern durch. Du kannst nur eine Aktion mit einem Verteidiger pro Zug durchführen. Wenn du eine Aktion mit einem Verteidiger durchführst, lege ein Aktionsplättchen auf den Verteidiger. Wenn du eine Aktion ausführst, die einen Verteidiger erschöpft, drehst du den Verteidiger auf seine erschöpfte Seite. Zu den Aktionen gehören:
- Angreifen
- Unterdrücken
- Bewegen innerhalb eines Ortes
- Sich an einen neuen Ort bewegen
- Spezialaktionen (Befehl und Flucht)
- Wiederherstellen
SS-Phase
Sobald du deine fünf Verteidigeraktionen für diese Runde abgeschlossen hast, deckst du drei SS-Karten vom SS-Deck auf, eine nach der anderen, und löst den Effekt jeder Karte auf, bevor du zur nächsten übergehst. Nachdem alle drei SS-Karten aufgelöst worden sind, wirf sie ab. Die Runde ist vorbei und die nächste Runde beginnt mit fünf neuen Verteidiger-Aktionen.
Es gibt vier verschiedene Kategorien von SS-Karten, je nach Effekt der Karte:
- Angriffsverteidiger
- Standort angreifen
- Verteidiger stören
- SS-Zähler platzieren
Spielende
Das Spiel endet am Ende der Runde, wenn der SS-Stapel aufgebraucht ist oder sofort, wenn die Karte des 142. Infanterieregiments vom SS-Stapel gezogen wird.
- 1 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Einfach zu lernen
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