Castle Itter

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Die Schlacht um Schloss Itter wurde in der Nähe des österreichischen Dorfes Itter am 5. Mai 1945 ausgetragen, in den letzten Kriegstagen in Europa während des Zweiten Weltkriegs. US-Soldaten schlossen sich mit Wehrmachtsinfanteristen, einem SS-Offizier, einem österreichischen Widerstandskämpfer und kürzlich befreiten französischen Kriegsgefangenen zusammen, um ein österreichisches Schloss gegen eine angreifende Truppe der 17. SS-Panzergrenadierdivision zu verteidigen.

Gegenstand des Spiels

Während einer Partie von Schloss Itter übernehmen Sie die Rolle der Truppe, die das Schloss am 5. Mai 1945 von 0400 - 1600 verteidigte. Ziel des Spiels ist es, bis das SS-Deck aufgebraucht ist, ohne dass die SS-Schalter das Schloss erreichen können. Sie erhalten Punkte für jeden Verteidiger, der den Angriff überlebt, und verlieren Punkte für jeden SS-Schalter, der am Ende des Spiels auf dem Brett bleibt - je höher Ihre Punktzahl, desto besser.

Spielübersicht

Schloss Itter ist in Runden geteilt. Jeder Zug besteht aus zwei Phasen:

  • Verteidiger-Phase: Durchführung von fünf Aktionen mit den Verteidigungsmarken
  • SS-Phase: Drei SS-Karten ausspielen

Verteidiger-Phase

In jeder Runde führen Sie fünf Aktionen mit Ihren Verteidigern durch. Sie können in einem Zug nur eine Aktion mit einem Verteidiger durchführen. Wenn Sie eine Aktion mit einem Verteidiger durchführen, legen Sie einen Aktionsmarker auf den Verteidiger. Wenn Sie eine Aktion durchführen, die einen Verteidiger erschöpft, drehen Sie den Verteidiger auf seine erschöpfte Seite. Zu den Aktionen gehören:

  • Angriff
  • Unterdrücken Sie
  • Umzug innerhalb eines Standortes
  • Umzug an einen neuen Standort
  • Sonderaktionen (Kommando und Flucht)
  • Wiederherstellen

SS-Phase

Wenn Sie Ihre fünf Verteidiger-Aktionen für den Zug abgeschlossen haben, decken Sie drei SS-Karten vom SS-Deck auf, eine nach der anderen, um die Wirkung jeder einzelnen aufzulösen, bevor Sie zur nächsten weitergehen. Nachdem alle drei SS-Karten aufgelöst wurden, werfen Sie sie ab. Der Zug ist beendet und der nächste Zug beginnt mit fünf neuen Aktionen des Verteidigers.

Es gibt vier verschiedene Kategorien von SS-Karten, basierend auf dem Karteneffekt:

  • Angreifer-Verteidiger
  • Angriffsort
  • Unterbrechung der Verteidiger
  • SS-Zähler platzieren

Das Spiel beenden

Das Spiel endet am Ende der Runde, wenn der SS-Satz erschöpft ist oder sofort, wenn die Karte des 142. Infanterieregiments vom SS-Satz gezogen wird.

  • Spieler1 Spieler
  • Spielzeit45 - 60 Minuten
  • AlterAb 13 Jahren
  • KomplexitätKomplexität: einfach

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