Dragon Run*

In Dragon Run haben die Spieler gerade einen Drachenturm geplündert, einen Haufen Beute gemacht und den Drachen erweckt. Nun ist es an der Zeit zu fliehen, im Idealfall mit unseren Schätzen und unserem Leben.

In jedem Zug kann ein Spieler entweder kühn vorrücken, vorsichtig fliehen oder wie ein Baby weinen. Wenn man kühn vorrückt, zieht man eine Karte vom Ortsstapel, der drei Arten von Karten enthält: eine, die es dem Spieler erlaubt, entweder neu zu ziehen oder anzuhalten, eine, die neue Schätze aus der Schatzhalle gewährt, und (natürlich) den Drachen. Wenn du den Drachen ziehst, verlierst du einen Lebenspunkt (von zwei), der Drache beruhigt sich (d.h. er verliert einen Temperamentspunkt), und der Ortsstapel wird neu gemischt. Wenn du zweimal verletzt wirst, stirbst du und bist aus dem Spiel.

Wenn du vorsichtig fliehst, wirfst du zuerst einen Schatz ab, der mindestens eine Münze wert ist, und wirfst dann einen d10. Ist dein Wurf höher als die Anzahl der Karten im Ortsstapel, beruhigt sich der Drache und du mischst den Ortsstapel neu; andernfalls musst du eine Karte vom Ortsstapel ziehen, genau wie beim kühnen Vorrücken. Dein geopferter Schatz ist trotzdem verloren.

Wenn du wie ein Baby weinst, ziehst du keine Ortskarte, sondern wirfst einen Schatz im Wert von mindestens zwei Münzen ab. Nachdem du dem Drachen deine Ehrerbietung erwiesen hast, ist der nächste Spieler an der Reihe.

Die Spieler beginnen mit vier Schatzkarten; während einige Karten 1-5 Münzen wert sind, bieten andere einen einmaligen Trank oder einen Talisman, der in Kraft bleibt, bis der Ortsstapel gemischt wird, wodurch die Runde beendet wird. Das Spiel dauert zwischen 5 und 8 Runden. Jeder Spieler verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, die einmal pro Runde eingesetzt werden kann: Der Dieb kann den Gegnern Karten stehlen, der Kleriker kann die Gegner im Tausch gegen Schätze heilen, usw. Wenn der Drache seinen letzten Temperamentpunkt verliert, endet das Spiel und derjenige, der den wertvollsten Schatz besitzt, gewinnt. Wenn alle Abenteurer vorher verkohlt sind, gewinnt der Drache!

  • 2 - 5 Spieler
  • 15 Minuten
  • Ab 8 Jahren
  • Sofort spielbar

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