Nosferatu - Teamspiel mit Biss*

1887 erwacht ein Vampir und versucht, seinen Blutdurst zu stillen. Tapfere Männer und Frauen verbünden sich, um ihn zu vernichten - aber dazu müssen sie das Komplott seines treuen Dieners Renfield vereiteln.

Nosferatu ist ein Kartenspiel, bei dem Taktik, Bluffen und Mannschaftsspiel miteinander vermischt werden, wobei der Vampir und Renfield gegen die Vampirjäger antreten. Zu Beginn des Spiels weiß jeder, wer Renfeld ist, und Renfield weiß, wer von den Jägern tatsächlich ein Vampir ist (da er selbst entscheidet, wie er die Charakterkarten verteilt), aber die Identität des Vampirs wird vor allen anderen verborgen. Die Jäger müssen den Vampir identifizieren und ihn mit dem Ahnenpfahl töten, bevor er fünf Beißkarten ausspielen kann; wenn die Jäger versehentlich einen der ihren pfählen, dann demoralisiert und geschwächt verlieren sie das Spiel.

Jeder Spieler außer Renfield beginnt mit zwei Karten aus der Bibliothek, die sich aus Gerüchten, Beschwörungen, Bissen und Nachtkarten zusammensetzt. Fünf Ritualkarten - Silberspiegel, 2x Bluttransfusion, Weihwasser und Zeitverzerrung - werden offen auf den Tisch gelegt. Renfield schafft eine "Uhr", indem er für jeden Spieler eine Nachtkarte nimmt und diese mit einer Morgenkarte mischt.

Das Spiel dauert eine Reihe von Runden, wobei die Runden so lange fortgesetzt werden, bis eine der Gewinnbedingungen erfüllt ist. Zu Beginn einer Runde wechseln sich die Spieler wie folgt ab: Sie ziehen zwei Karten aus der Bibliothek, legen eine Karte offen ab, legen eine Karte verdeckt auf einen Aktionsstapel und ziehen dann eine Karte von der Uhr. Sobald ein Spieler die Dämmerungskarte zieht oder jeder Spieler einmal gespielt hat, endet dieser Teil der Runde.

Renfield mischt alle Karten des Aktionsstapels und deckt sie dann auf. Wenn der Stapel nur Beschwörungsformeln enthält, wählt der Spieler, der den Einsatz hält, eines der Rituale aus, führt dessen Aktion durch und dreht das Ritual dann verdeckt um. Wenn alle fünf Rituale angewendet worden sind, gewinnen die Jäger das Spiel, aber ihr Hauptziel ist es, den Vampir zu töten. Wenn das Deck Beißkarten enthält, wendet Renfield die Bisse auf die Jäger an, wobei ein Jäger für jeden Biss eine Karte aus seinem Vorrat verliert; ein Jäger kann höchstens zwei Bisse haben. Nachtkarten im Stapel werden der Uhr hinzugefügt, wodurch der Vampir mehr Zeit für die Arbeit in künftigen Runden hat, während es für die Spieler schwieriger wird, Rituale durchzuführen.

Wenn die Dämmerungskarte aufgedeckt wurde, kann der Inhaber des alten Pfahls jemanden erstechen und damit das Spiel mit einem Sieg für die eine oder andere Seite beenden oder den Pfahl an einen anderen Spieler weitergeben. (Wenn die Morgendämmerung nicht hereingebrochen ist, geht der Pfahl an einen anderen Spieler über, ohne dass die Möglichkeit besteht, jemanden zu erstechen).

  • 4 - 10 Spieler
  • 20 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Sofort spielbar

Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Nosferatu - Teamspiel mit Biss

  • YouTube Review vom Spiel "Nosferatu - Teamspiel mit Biss" von Brettspielblog.net - Brettspiele im Test
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  • YouTube Review vom Spiel "Nosferatu - Teamspiel mit Biss" von Spiele-Offensive.de
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