Phantom Leader*
Mit Phantom Leader übernehmen Sie das Kommando über ein taktisches Jagdgeschwader der US Air Force oder der US Navy in Vietnam zwischen 1964 und 1972. Sie müssen nicht nur die Ziele zerstören, sondern auch die heiklen politischen Auswirkungen Ihrer Angriffe ausgleichen. Wenn Sie zu hart zuschlagen, könnte Ihre Luftoffensive auf Eis gelegt werden, zu leicht zuschlagen und Sie werden für den Verlust des Krieges verantwortlich gemacht werden.
Willkommen im Vietnam-Luftkrieg!
Jede der Kampagnen kann entweder mit einem Geschwader der Luftwaffe oder der Marine gespielt werden. Die jedem Dienst zugewiesenen Ziele sind unterschiedlich und verändern das Erscheinungsbild der Kampagnen. Jede Kampagne kann mit drei verschiedenen Laufzeiten gespielt werden: Scharmützel, Konflikt oder Krieg.
Jede Mission dauert etwa 30 Minuten, um sie aufzubauen, zu planen und zu lösen.
Jeder Ihrer Piloten hat seine eigenen Fähigkeiten. Die Auswahl der richtigen Piloten und Waffen für eine Mission ist entscheidend für ihren Erfolg. Während Sie Missionen fliegen, werden Ihre Piloten Erfahrung und Ermüdung sammeln. Mit zunehmender Erfahrung verbessern sich ihre Fähigkeiten, aber mit zunehmender Ermüdung nehmen ihre Fähigkeiten ab, und sie sind möglicherweise nicht in der Lage, für mehrere Missionen zu fliegen.
Diejenigen unter Ihnen, die mit unserer modernen Hornet Leader-Spielserie vertraut sind, fragen sich vielleicht, was an Phantom Leader anders ist...
Die Freiheit, die beste Mission auf der Grundlage militärischer Ziele auswählen zu können, ist für das Militär von heute etwas Alltägliches. Damals in Vietnam waren die Militärs für die Ausführung ihrer Befehle verantwortlich, während sie gleichzeitig in den Waffen und Taktiken, die sie zur Ausführung dieser Befehle einsetzen durften, extrem eingeschränkt waren. In vielen Fällen wurden die spezifischen Waffen, Anflugwege und Bombenflughöhen Ziel für Ziel im Weißen Haus generiert. Die Einzelheiten der Mission wurden dann in der Befehlskette an die einzelnen Piloten, die die Mission flogen, weitergeleitet. Wie Sie sich vorstellen können, war dies nicht die beste Art, eine Luftkampagne zu führen.
Jedes Ziel hat einen politischen Wert. Wenn Sie es zerstören, verschieben Sie den Politischen Zähler um eine seinem Wert entsprechende Anzahl von Feldern nach rechts. Wenn der Zähler nach rechts verschoben wird, reduzieren sich Ihre zukünftigen Zielentscheidungen auf diejenigen, die politisch weniger sensibel sind. Welches Ziel Sie nicht angreifen wollen, ist ebenfalls wichtig. Sie können den politischen Spielstein um eine seinem politischen Wert entsprechende Anzahl von Feldern nach links verschieben. [Dieser letzte Satz trifft in der Tat nicht auf das Spiel zu, obwohl er im Spielprospekt erscheint; vom Autor bestätigt]
Das bedeutet, dass Sie zwar ein großes gegnerisches Ziel flach machen und die Siegpunkte erhöhen möchten, es aber vielleicht besser wäre, ein sinnloses Ziel zu wählen und stattdessen den politischen Konter zu Ihren Gunsten zu verschieben.
Ein weiterer Unterschied besteht in der Kampfkraft. In den letzten paar Jahrzehnten haben die US-Luftwaffe und die US-Marine aufgrund von Ausbildung und Technologie eine Luftüberlegenheit genossen. Das war am Himmel über Vietnam nicht der Fall. Der Feind hatte eine andere, aber ebenso leistungsfähige Ausrüstung. Sie hatten auch die Ausbildung und den Willen, sie bis zum Äußersten zu nutzen.
Sie wurden sich bald der Beschränkungen bewusst, die den US-Streitkräften von den Politikern auferlegt wurden, und nutzten diese Beschränkungen zu ihrem Vorteil.
Beispielsweise war es US-Piloten zeitweise nicht gestattet, auf feindliche Flugzeuge zu schießen, bis sie visuell identifiziert waren. Dadurch wurde jeder Entfernungsvorteil negiert, den die radargesteuerten AIM-7 Sparrow-Raketen mit sich brachten. Es war auch eine häufige Einschränkung, dass feindliche Flugzeuge nur in der Luft angegriffen werden durften. US-Piloten war es nicht gestattet, feindliche Luftstützpunkte anzugreifen. US-Flugzeuge waren auch darauf beschränkt, zu festgelegten Zeiten vorhersehbare Flugbahnen zu fliegen. Dies erleichterte die Aufstellung von Hinterhalten für den Feind erheblich.
Sie mögen zwar ein Hornet-Leader-Ass sein, aber Vietnam ist ein ganz anderes Spiel!
- 1 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert