Sherlock: 13 Geiseln*
Die taktische Einheit hat in einen Geiselüberfall eingegriffen, aber die Räuber sind verschwunden, was ist passiert, warum? Folgen Sie den Hinweisen mit Ihrem Ermittlerteam, um diese und andere Fragen zu beantworten. Werden Sie die gestohlenen Juwelen finden?
In jedem Sherlock-Fall versuchen Sie, einen Rätselfall mit 32 Hinweisen zu lösen, wobei die Spieler jeweils einen Hinweis nach dem anderen aufdecken, bis alle Karten aufgedeckt oder weggeworfen worden sind. Während Ihres Zuges muss jeder Spieler eine der folgenden Aktionen durchführen:
Informationen aufdecken:
Wählen Sie eine Karte aus Ihrer Hand und legen Sie sie auf den Tisch, so dass alle Spieler die gesamte Information lesen oder sehen können. Wir empfehlen Ihnen, alle gemeinsamen Informationen laut vorzulesen, wenn Sie sie auf den Tisch legen. Wenn Sie einen Hinweis spielen, der zufällig irrelevant ist für den Fall, dass Sie am Ende des Spiels Punkte verlieren, aber seien Sie vorsichtig! Einige Hinweise sind für die Lösung des Falles unerlässlich.
Sie können Ihre Theorien jederzeit mitteilen und aufdecken und über die Karten sprechen, die Sie auf der Hand haben, aber Sie können sie den anderen Spielern nicht zeigen und Sie dürfen nur die fettgedruckten Wörter oder den Text, der in einem Bild eingerahmt ist, laut vorlesen:
Am Ende des Spiels, wenn alle Hinweiskarten aufgedeckt oder weggeworfen worden sind, müssen Sie alle verfügbaren Informationen sorgfältig prüfen und eine Theorie über das Geschehene vorbereiten, wobei Sie alle zusammenarbeiten müssen. Öffnen Sie dann den Fragebogen und beantworten Sie alle Fragen. Während dieser Phase des Spiels können Sie frei über Ihre abgelegten Karten oder die Informationen, an die Sie sich erinnern, sprechen. Jede richtige Antwort fügt zwei Punkte hinzu.
- 1 - 8 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen