Sherlock: Das Labor*
Der Brand in einem wichtigen Labor in Oslo verbirgt beunruhigende Ereignisse. Was ist passiert? Und warum? Folgen Sie den Hinweisen Ihres Forscherteams, um diese und andere Fragen zu beantworten. Werden Sie eine Ausbreitung verhindern?
In jedem Sherlock-Fall versuchen Sie, einen Kriminalfall mit 32 Hinweisen zu lösen, wobei die Spieler jeweils einen Hinweis aufdecken, bis alle Karten aufgedeckt oder abgeworfen wurden. Während Sie am Zug sind, muss jeder Spieler eine der folgenden Aktionen durchführen:
Informationen aufdecken:
Wählen Sie eine Karte aus Ihrer Hand und legen Sie sie auf den Tisch, so dass alle Spieler die gesamte Information lesen oder sehen können. Wir empfehlen Ihnen, alle geteilten Informationen laut vorzulesen, wenn Sie sie auf den Tisch legen. Wenn Sie einen Hinweis spielen, der für den Fall irrelevant ist, verlieren Sie am Ende des Spiels Punkte, aber seien Sie vorsichtig! Einige Hinweise sind für die Lösung des Falles entscheidend.
Sie können Ihre Theorien jederzeit offenlegen und über die Karten sprechen, die Sie auf der Hand haben, aber Sie dürfen sie den anderen Spielern nicht zeigen und nur die fettgedruckten Wörter oder den in einem Bild eingerahmten Text laut vorlesen:
Am Ende des Spiels, wenn alle Hinweiskarten aufgedeckt oder abgeworfen wurden, müssen Sie alle verfügbaren Informationen sorgfältig prüfen und gemeinsam eine Theorie des Geschehens aufstellen. Dann öffnen Sie den Fragebogen und beantworten alle Fragen. In dieser Phase des Spiels können Sie frei über Ihre abgelegten Karten oder die Informationen, an die Sie sich erinnern, sprechen. Für jede richtige Antwort gibt es zwei Punkte.
- 1 - 8 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar