Sherlock Far West: Der Pakt mit dem Teufel*
Die Gräber einer kleinen Stadt im Wilden Westen wurden geschändet. Wer hat es getan? Wie? Warum? Ihr Detektivteam muss die Hinweise analysieren, um diese und viele andere Fragen zu beantworten. Werden Sie das makabre Geheimnis von Tornado Town lüften?
In jedem Sherlock-Fall versuchen Sie, einen mysteriösen Fall mit 32 Hinweisen zu lösen, wobei die Spieler jeweils einen Hinweis aufdecken, bis alle Karten aufgedeckt oder abgeworfen worden sind.
Wählt eine Karte aus eurer Hand und legt sie auf den Tisch, so dass alle Spieler die gesamte Information lesen oder sehen können. Wir empfehlen, alle Informationen laut vorzulesen, wenn ihr sie auf den Tisch legt. Wenn du einen Hinweis spielst, der für den Fall irrelevant ist für den Fall irrelevant ist, verlierst du am Ende des Spiels Punkte, aber sei vorsichtig! Einige Hinweise sind für die Lösung des Falles entscheidend.
Du kannst deine Theorien jederzeit offenlegen und über die Karten auf deiner Hand sprechen, aber du darfst sie den anderen Spielern nicht zeigen und du darfst nur die fettgedruckten Wörter oder den in einem Bild eingerahmten Text laut vorlesen.
Am Ende des Spiels, wenn alle Hinweiskarten aufgedeckt oder abgeworfen wurden, müsst ihr alle verfügbaren Informationen sorgfältig prüfen und gemeinsam eine Theorie des Geschehens aufstellen. Öffnen Sie dann den Fragebogen und beantworten Sie alle Fragen. In dieser Phase des Spiels können Sie frei über Ihre abgelegten Karten oder die Informationen, an die Sie sich erinnern, sprechen. Für jede richtige Antwort gibt es zwei Punkte.
- 1 - 8 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen