Sherlock: Letzter Aufruf*

In jedem Sherlock-Fall versuchen Sie, einen Rätselfall mit 32 Hinweisen zu lösen. Dabei decken die Spieler jeweils solange einen Hinweis aufd, bis alle Karten aufgedeckt oder abgelegt wurden. Während eines Zuges muss jeder Spieler eine der folgenden Aktionen durchführen:

A) Enthüllen Sie Informationen: Wählen Sie eine Karte aus Ihrer Hand und legen Sie sie auf den Tisch, so dass alle Spieler die gesamten Informationen lesen oder sehen können. Wir empfehlen Ihnen, alle geteilten Informationen laut vorzulesen, wenn Sie sie auf den Tisch legen. Wenn du einen Hinweis spielst, der zufällig irrelevant ist. in diesem Fall verlierst du am Ende des Spiels Punkte, aber sei vorsichtig! Einige Hinweise sind wichtig, um den Fall zu lösen.

Du kannst deine Theorien jederzeit teilen und enthüllen und über die Karten sprechen, die du auf der Hand hast, aber du kannst sie nicht den anderen Spielern zeigen und du kannst nur die fett gedruckten Wörter oder den Text, der in einem Bild gerahmt ist, laut vorlesen:

Am Ende des Spiels, wenn alle Hinweiskarten aufgedeckt oder weggeworfen wurden, müssen Sie alle verfügbaren Informationen sorgfältig prüfen und eine Theorie über das Geschehene vorbereiten, die alle zusammenarbeitet. Öffnen Sie dann den Fragebogen und beantworten Sie alle Fragen. Während dieser Phase des Spiels können Sie frei über Ihre abgelegten Karten oder die Informationen, die Sie sich merken, sprechen. Jede richtige Antwort fügt zwei Punkte hinzu.

In Sherlock: Letzter Aufruf erleidet ein Mann während eines Fluges einen Herzinfarkt.

"Kommandant: Kommandant des Fluges TJ1309 bittet um Priorität bei der Landung. CT: Kontrollturm am Südindischen See. Anfrage erhalten. Was ist der Notfall? Kommandant: Einer unserer Passagiere erlitt 7 Stunden 30 Minuten nach dem Start einen Herzinfarkt. Sein Begleiter litt unter einer Angstkrise. CT: Roger, TC1309, wir initiieren das Standard-CPR-Protokoll. Wir schicken ein Reanimationsteam, einen Gerichtsmediziner und ein Ermittlungsteam. Wir werden den Transfer und die Verwahrung der Passagiere ermöglichen. Kommandant: Positiv, CT. Ich fordere die Vektoren so schnell wie möglich an. CT: CT zum Flug TJ1309, Sie haben Glück. Die Startbahn ist frei. Autorisiert für den South Indian Lake, sechstausend Fuß Transponder zwei-eins-fünf-Sieben. Kommandant: Flug TJ1309 zum South Indian Lake. Sechstausend Fuß Transponder zwei-eins-fünf-sieben-sieben. Danke."

Die weiteren Sherlock-Fälle aus der Serie lauten: Sherlock: Tod am 4. Juli & Sherlock: Der Fluch des Quaqya

  • 1 - 8 Spieler
  • 40 - 60 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Einfach zu lernen

Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Sherlock: Letzter Aufruf

  • YouTube Review vom Spiel "Sherlock: Letzter Aufruf" von SpieleBlog
    Video ist auf Deutsch
  • YouTube Review vom Spiel "Sherlock: Letzter Aufruf" von Brettspielblog.net - Brettspiele im Test
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