The Great Khan Game*
The Great Khan Game enthält ein 32-seitiges Regelbuch, eine 11" x 17" große, vollfarbige Karte der Whamite-Inseln, 120 gestanzte Spielfiguren aus Pappe, 162 Spielkarten und einen Aufbewahrungsbeutel aus Plastik.
Dies ist ein kartenstrategisches Brettspiel für 2 oder mehr Spieler. Das Spiel ist auf den Whamite-Inseln angesiedelt. Es ist ein sehr unterhaltsames Spiel, das je nach Anzahl der Spieler und dem Zufall in der Regel etwa eine Stunde dauert.
Die Idee des Spiels ist es, so viel Gold wie möglich zu machen, indem man Länder innerhalb seines eigenen kleinen Reiches aus dem Dutzend oder so Provinzen, die zur Verfügung stehen, kontrolliert. Das Spiel verwendet ein Kartensystem mit einer Menge cleverer Designtricks, die dem Spiel Tiefe verleihen.
Das Spielgeschehen innerhalb Ihres Zuges ist einfach zu erfassen, erfordert aber viel Überlegung, um es richtig zu machen. Zu Beginn erhalten Sie sechs Karten, die Ihnen in der Regel die schwache Kontrolle über ein paar Länder geben werden. Diese können Sie in jedem Zug ergänzen, indem Sie zwei freie Karten ziehen oder die oberste Karte vom Ablagestapel nehmen. Außerdem können Sie in jeder Runde zusätzliche Karten kaufen. Nachdem Sie die Karten auf Ereignisse überprüft und sofort gehandelt haben, können Sie "Verschmelzungen", Kriege und politische Manöver durchführen, bevor Sie zwangsweise eine Karte abwerfen.
Das Herzstück des Spiels ist die "Verschmelzung". Eine Verschmelzung ist einfach der Akt, eine oder mehrere Karten aus Ihrer Hand vor sich auszulegen und so deren Kräfte zu aktivieren. Indem Sie die mächtigste politische Verschmelzung auf dem Tisch haben (bestimmt durch die Gesamtzahl der Flaggen auf den verschmolzenen Karten), kontrollieren Sie dieses Land, bis es durch bessere Politik oder Kampf gestürzt wird. Jedes Land hat normalerweise ein paar Anführer, oft mit niedrigen Zahlen, und eine variierende Anzahl von Anhängern mit höheren Zahlen, die jeder Anführerkarte oder nur einer loyal sein können.
Die Macht kann auf zwei Arten gestohlen werden: durch politische Putsche, bei denen Sie mehr Flaggenkarten auslegen, als derzeit zusammengelegt sind (Sie übernehmen auch diese Karten - diejenigen, die bereit sind, sich Ihrer Sache anzuschließen), oder durch die altehrwürdige Invasionskraft.
Der Kampf ist einfach genug, kann sich aber manchmal als ein wenig fummelig erweisen. Sobald die Schlacht begonnen hat, wird ein d6 gewürfelt, um zu sehen, wie viele Runden die Schlacht dauern wird. Eine Eins zu würfeln, wenn es zwei große Armeen gibt, garantiert praktisch ein Nicht-Ergebnis, während eine Sechs beiden Seiten eine gute Chance auf einen Sieg gibt. Schwerter töten einfach bei einem Wurf von fünf oder sechs, Burgen dürfen zur Verteidigung "kämpfen", und verteidigende Schiffe müssen zuerst geschlagen werden.
Das Spiel hat eine hervorragende Grundstruktur. Der Schlüssel zum Spiel ist die Balance von Militär, politischer Macht und Reichtum. Das funktioniert wirklich gut. Aber, wie immer, gibt es Verbesserungen und Regeln, die geändert werden können, um den Geschmack des Spiels zu verbessern oder zu verändern. Aber der Grund, warum das Spiel gut funktioniert, ist, dass es eine ausgezeichnete Struktur gibt, die den wenigen umstrittenen Regeln zugrunde liegt.
Es lohnt sich hinzuzufügen, dass ein großer Teil des Spaßes von dem respektlosen Humor auf den Karten kommt - nur für den Fall, dass Sie dachten, Sie würden ein ernstes Strategiespiel spielen. Die Namen sind satirische, alberne oder stumpfe Verweise auf Personen, Orte oder Ereignisse der realen Welt. Zum Beispiel gibt es ein Schloss namens "Ratlarbig" (schauen Sie genau hin), einen Charakter namens "Zauberlehrling" und eine Gruppe von Soldaten namens "The Bloody Buggers". Es ist ein Riesenspaß, egal ob Sie gewinnen oder verlieren.
- 2 - 6 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
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