Wilderness War*

Wilderness War nimmt zwei Spieler mit in den Krieg zwischen Frankreich und den Indianern, 1755-1760, den klimatischen Kampf zwischen Frankreich und Großbritannien um die Kontrolle über Nordamerika. Er verwendet Strategiekarten und eine Punkt-zu-Punkt-Karte, ähnlich der preisgekrönten GMT-Karte "For the People and Paths of Glory". Die Spieler manövrieren und kämpfen um eine Karte, die sich von Nordvirginia bis nach Kanada erstreckt. Als Anführer französischer oder britischer Streitkräfte in Nordamerika müssen Sie Ihre Grenze verteidigen, die Grenze Ihres Feindes überfallen, Befestigungsnetze durch die raue Wildnis bauen, indianische Verbündete rekrutieren, Forts und Festungen belagern und mit Ereignissen umgehen, die sich in Europa abspielen und sich Ihrer Kontrolle entziehen.

Der Krieg in der Wildnis umfasst ein Kartenspiel mit Strategiekarten zur Durchführung von Feldzügen und zur Einbeziehung der vielen Ereignisse und Persönlichkeiten des Krieges. Der französische Spieler kann bis zu sechzehn verschiedene Indianerstämme als Verbündete rekrutieren, ein kontinentales Bündnis in Europa gegen Großbritannien sichern, sein Geschwader in Louisbourg einsatzbereit machen, eine Ministerkrise in London erzwingen und darauf hinarbeiten, die Unterstützung für den Krieg aus den Provinzversammlungen abzuziehen. Der britische Spieler kann Mohawks und Cherokees rekrutieren, amphibische Operationen planen und durchführen, über William Pitt eine globale Strategie umsetzen, die französische Flotte in der Bucht von Quiberon zerstören und die Akadier vertreiben. Erleben Sie noch einmal die Geschichte dieser aufregenden Zeit, als das Schicksal Kanadas in der Schwebe hing.

Wilderness War ist ein kartengesteuertes Kriegsspiel, dramatisch einfacher und stromlinienförmiger als For the People oder Paths of Glory, aber die Komplexität übersteigt immer noch den Klassiker Hannibal: Rom gegen Karthago, aber nur knapp.

In Wilderness War können die Spieler den 7-Jahres-Krieg in Nordamerika neu kämpfen. Obwohl nur ein einziges Kartenspiel mit Strategiekarten verwendet wird, à la Wir, das Volk, unterscheiden sich die beiden Seiten dramatisch in ihrem Charakter: Die Franzosen sind unregelmäßig stark (vor allem Indianer) und verlassen sich auf Raubzüge, um die überlegene Anzahl britischer regulärer und provinzieller gedrillter Truppen zu binden, die ihrerseits auf Belagerungen aus sind und versuchen, eine offene Schlacht zu erzwingen. Wie bei Hannibal: Rom gegen Karthago wendet sich das Kriegsglück im Laufe des Spiels: Die Franzosen sind früh Herr der Lage, während der erdrückende britische Arbeitskräftevorteil erst spät zum Tragen kommt.

Viele der interessanten Aspekte dieses Krieges werden durch Regeln oder Sonderkarten abgedeckt, von der frühen Aufsässigkeit der Kolonialversammlungen und den Machtkämpfen zwischen den Kolonialmächten bis hin zu den sehr unterschiedlichen Charakteren der Kämpfe um Außenposten und Belagerungen und den Raubzügen in den Hinterwäldern.

Wilderness War ist vom Entwerfer des neueren Labyrinths: Der Krieg gegen den Terror, 2001 - ? und Andenabgrund und andere Serien: COIN (GMT)-Spiele.

Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.

  • 2 Spieler
  • 180 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

Uns gefällt Wilderness War so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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