Empires in Arms*

"Empires in Arms" ist ein Spiel, das die wichtigsten Elemente der Diplomatie und Kriegsführung während der Napoleonischen Kriege von 1805-1815 behandelt. SIE als Spieler sind der absolute Monarch einer europäischen Großmacht (Österreich, Frankreich, Großbritannien, Preußen, Russland, Spanien oder die Türkei) und führen diese Nation durch das Labyrinth der widersprüchlichen Interessen und Ambitionen, die das napoleonische Europa kennzeichneten. Jede Großmacht hat ihre eigenen wirtschaftlichen, militärischen und geographischen Vor- und Nachteile. Die Spieler verhandeln Allianzen. diktieren Friedensverträge. verwalten Eroberungen und führen Kriege zu Land und zu Wasser, indem sie Korps und Flotten im ständigen Kampf um Überleben und Ansehen manövrieren.

  • Zahlreiche Szenarien : Diese variieren in Größe und Länge vom 1805er Szenario mit vier Runden und zwei Spielern bis zum Großfeldzugspiel mit 132 Runden und sieben Spielern (1805-1815).
  • Große militärische Anführer : Napoleon von Frankreich. Nelson von Großbritannien. Blücher von Preußen. Prinz Karl von Österreich und viele, viele andere
  • Unkontrollierte Großmächte : Regeln, die den realistischen Einsatz von zusätzlichen Großmächten in Wahlkampfspielen erlauben, wenn weniger als sieben Spieler zur Verfügung stehen
  • Einzigartige Kampfsysteme : Der Landkampf berücksichtigt die Auswirkungen von Führung, Großtaktiken und die Anzahl, Moral und Art der vorhandenen Truppen. Belagerungen umfassen Stürme und Einsätze. Seekommandeure versuchen, den "Windmesser" zu halten. Massenhafte Landbatterien schützen Häfen vor der Blockade feindlicher Flotten.
  • Wirtschaftssystem : Die Verfügbarkeit von Geld und Arbeitskräften aus Heimatprovinzen und Eroberungen bestimmt die Rekrutierung und die nationale Stärke.

Ein Spiel, das die wichtigsten Elemente der Diplomatie und Kriegsführung während der Napoleonischen Kriege 1805-1815 behandelt. Jeder Spieler ist absoluter Monarch einer der Großmächte (England, Frankreich, Österreich, Russland, Preußen, Spanien und Türkei). Das volle Spiel dauert 132 Runden 1 für jeden Monat, die Spielzeit beträgt ca. 100-150 Stunden. Jeder Monat ist in 4 Phasen unterteilt:

  • Die diplomatische Phase, in der die Spieler Abkommen aushandeln, Allianzen schmieden usw.
  • Die Verstärkungsphase, in der jeder Spieler der Reihe nach fällige Verstärkungen hinzufügt.
  • Die Marinephase, in der jeder Spieler der Reihe nach Marinezüge durchführt.
  • Die Landphase, in der jeder Spieler nacheinander seine Armeen bewegt und mit ihnen kämpft.

Und dann wird alle drei Monate eine zusätzliche Phase hinzugefügt:

  • Die Wirtschaftsphase, in der die Spieler Ressourcen sammeln und zukünftige Verstärkungen kaufen.

Um das Spiel zu gewinnen, muss jede Nation Siegpunkte sammeln. Diese werden in der wirtschaftlichen Phase erzielt und basieren auf dem politischen Status der Nation. Da der Status immer eine zentrale Stellung einnimmt, müssen die Spieler ständig "Politik" machen, um ihr Ziel zu erreichen.

INHALT:

1008 Gestanzte Zählwerke Zwei 25" x 35" Kartentafeln 1 Regelwerk 2 Würfel 1 Doppelseitige Display-DiagrammeFormulare 2 Identische doppelseitige Kartentabellen-Referenzseite 7 Nationale Karten

  • 2 - 7 Spieler
  • 120 - 12000 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Schwer zu lernen

Uns gefällt Empires in Arms so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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