Port Arthur*
Port Arthur ist ein kompaktes Marine-Strategiespiel für genau zwei Personen ab 12 Jahren: Japan gegen Russland im Seekrieg von 1904/05, in 50 bis 75 Minuten.
Worum geht's?
Als Japan wollt ihr Armeen in der Mandschurei an Land bringen und der russischen Flotte schwere Schläge versetzen. Als Russland seid ihr weit weg von zu Hause. Ihr müsst die Landungen stören, bis Verstärkung eintrifft. Beide Seiten ringen um die Seezonen rund um Japan.
So spielt es sich
- Ihr schickt eure Schiffe auf Einsätze in die Seezonen.
- Gefechte entscheidet ihr mit Würfeln, beeinflusst von Tempo und Treffsicherheit der Schiffe.
- Wer mehr riskiert, kann mehr gewinnen, aber auch Schiffe verlieren.
- Die Kontrolle der Zonen verschiebt sich wie beim Tauziehen hin und her.
Die Zugreihenfolge ist zufällig. Deshalb lässt sich nicht jeder Schritt durchplanen, und jede Runde bringt harte Entscheidungen.
Auf einen Blick
- Autor: Yasushi Nakaguro, deutsch bei Schwerkraft-Verlag
- Teil der Reihe Combat Rations, nach 300: Earth & Fire
- Kleiner Platzbedarf, schnelle Regeln, hochwertiges Material
- Mittlere Komplexität, ideal als Einstieg in historische Konfliktsimulationen
Fazit
Port Arthur bringt echte Kriegsspiel-Spannung in eine kurze Partie. Wer historische Duelle mag, aber keine Lust auf dicke Regelhefte hat, ist hier richtig. Wer Würfelglück im Kampf hasst, sollte vorsichtig sein.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 👥 2 Spieler
- ⏱️ 50 - 75 Minuten
- 🧒 Ab 12 Jahren
- 🧩 Einfach zu lernen
Uns gefällt Port Arthur so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2026 empfehlen
- Platz 5 in Die besten Spiele bei denen der Startspieler zufällig bestimmt wird
- Platz 14 in Die besten Spiele die in Russland 🇷🇺 spielen
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