Zug um Zug: Weltreise*
Zug um Zug: Weltreise nimmt das bekannte Gameplay von Zug um Zug und erweitert es um den ganzen Globus - das bedeutet, dass Sie sich natürlich über Wasser bewegen werden, und genau da kommen die Segel ins Spiel.
Wie in anderen Zug um Zug Spielen, in Zug um Zug: Rails & Sails-Spieler beginnen mit Tickets in der Hand, die zwei Städte zeigen, und im Laufe des Spiels versuchen sie, farbige Karten zu sammeln, dann Strecken auf dem Spielbrett mit ihren bunten Zug- und Schiffsmarken zu beanspruchen und dabei Punkte zu sammeln. Wenn ein Spieler sechs oder weniger Token in seinem Angebot hat, nimmt jeder Spieler zwei weitere Züge, dann endet das Spiel. An diesem Punkt, wenn sie einen kontinuierlichen Weg zwischen den beiden Städten auf einem Ticket geschaffen haben, dann erhalten sie die Punkte auf diesem Ticket; wenn nicht, dann verlieren sie stattdessen Punkte.
Zug um Zug: Rails & Sails bringt einige Wendungen in die TtR-Formel ein, beginnend mit geteilten Kartendecks von Zügen und Schiffen (wobei alle Wildcards im Zugdeck landen). Drei Karten jeder Art werden zu Beginn des Spiels aufgedeckt, und wenn Sie Karten ziehen, ersetzen Sie sie durch eine Karte von welchem Deck auch immer Sie wollen. (Mische die Kartentypen separat, um bei Bedarf neue Decks zu bilden.)
Ebenso wählen die Spieler zu Beginn des Spiels ihren eigenen Mix aus Zug- und Schiffstoken. Um eine Zugstrecke (rechteckige Räume) in Anspruch zu nehmen, müssen Sie Zugkarten (oder Wildnisse) spielen und diese Räume mit Zugmarken abdecken, und um eine Schiffsstrecke (ovale Räume) in Anspruch zu nehmen, müssen Sie Schiffskarten (oder Wildnisse) spielen und diese Räume mit Schiffsmarken abdecken. Schiffskarten zeigen ein oder zwei Schiffe auf ihnen, und wenn Sie eine Doppelschiffskarte spielen, können Sie ein oder zwei Schiffsräume abdecken. Du kannst während des Spiels eine Aktion durchführen, um Zug-Token gegen Schiffe zu tauschen (oder umgekehrt), und du verlierst einen Punkt für jeden Token, den du tauschst.
Einige Tickets zeigen Tourenrouten mit mehreren Städten statt nur zwei Städten. Wenn Sie ein Netzwerk aufbauen, das genau zu der Tour passt, erhalten Sie mehr Punkte, als wenn Sie einfach alle diese Städte in Ihr Netzwerk aufnehmen.
Jeder Spieler beginnt das Spiel auch mit drei Häfen. Wenn du eine Route zu einer Hafenstadt gebaut hast, kannst du während des Spiels eine Aktion durchführen, um einen Hafen in dieser Stadt zu legen (mit einem Limit von einem Hafen pro Hafen). Um den Hafen zu legen, müssen Sie zwei Zugkarten und zwei gleichfarbige Schiffskarten ablegen, die alle das Hafensymbol (einen Anker) tragen müssen. Am Ende des Spiels verlieren Sie vier Punkte für jeden nicht platzierten Hafen, und Sie erhalten 10-40 Punkte für jeden platzierten Hafen, je nachdem, wie viele Ihrer abgeschlossenen Tickets diese Hafenstadt zeigen.
Zug um Zug: Rails & Sails beinhaltet ein doppelseitiges Spielbrett, wobei eine Seite die Welt und die andere Seite die Großen Seen Nordamerikas zeigt. Die Spieler beginnen mit einer unterschiedlichen Anzahl von Karten und Token, je nachdem, welche Seite sie spielen, und jede Seite hat einige Unterschiede im Spielablauf.
Teil der Zug um Zug Serie.
- 2 - 5 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Zug um Zug: Weltreise
Uns gefällt Zug um Zug: Weltreise so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
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