Gorbachev: The Fall of Communism*
In Gorbatschow: Der Fall des Kommunismus: Sie werden in die sowjetische Führung gedrängt und versuchen, Ihr riesiges Land inmitten des Zusammenbruchs des Sozialismus und der wilden Stimmungsschwankungen von Gorbatschow selbst in der Zeit von 1985 bis 1991 in die Demokratie zu drängen.
Dieses schnelle, lustige und lehrreiche Solitärspiel verwendet ein von Darin Leviloff entwickeltes System. Die "Menschen"-Markierungen auf fünf zusammenlaufenden Pfaden repräsentieren das politische Erwachen des russischen Volkes, der baltischen Republiken, des Kaukasus, Zentralasiens und der Kommunistischen Partei selbst. Die Wege treffen sich alle in Moskau, wo die Gefahr eines Putsches besteht, wenn einer dieser "Volks"-Marker es so weit schafft. Darüber hinaus haben drei Wege, die die sowjetische Wirtschaft, die Medien und die Kultur repräsentieren, großen Einfluss auf die Gesamtsituation. Ein Kartenziehen bestimmt, welche Wege und Spuren sich in dieser Runde gegen Sie bewegen, und die Anzahl der "Anstrengungen", die Sie verdienen und mit denen Sie diese zu Ihren Gunsten zurücklegen können (falls der Würfelwurf für "Anstrengungen" erfolgreich ist). Die Anwesenheit von Gorbatschow selbst gibt Ihnen zusätzliche Anstrengungen -- aber er ist oft im Urlaub!
Die Verwaltung der Bemühungen ist der Schlüssel zum Spiel, und man hat nie so viele, wie man will. Sie können mehr erreichen, wenn Sie den KGB hinzuziehen oder Ihre Armee in Afghanistan und Osteuropa sowie Ihre Atomraketen in Abrüstungsgeschäften verspielen: eine kurzfristige Strategie, die Sie am Ende Siegpunkte kosten kann. Sie können sogar Ihre Verbündeten des Warschauer Paktes im Stich lassen, um am Ende des Kalten Krieges das Wohlwollen des Westens (und weitere Anstrengungen) zu gewinnen. Ihr Erfolg bei der Abrüstung wird davon abhängen, wie der US-Präsident Ihre Politik sieht, was die Wahl von 1988 - George H.W. Bush gegen Michael Dukakis - wichtig macht.
Jeder riskante Schachzug zielt darauf ab, einen Militärputsch gegen Sie abzuwenden, der das Spiel plötzlich beenden kann. Ihr Erfolg (oder Misserfolg) bei der Kontrolle der fünf Pfade der öffentlichen Meinung bestimmt mit darüber, wie viele einzelne Mitglieder des Politbüros noch auf Ihrer Seite sind, wenn ein Putschplan ausgebrütet wird. Je besser Sie also das Spiel spielen, desto geringer ist die Chance, dass der Putsch in Gang kommt.
Können Sie die Sowjetunion lange genug zusammenhalten, um einen Vertrag mit Ihren widerspenstigen Republiken zu erreichen und das Spiel zu gewinnen?
- 1 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
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